Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1070
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 12 пользователей и 17 гостей.

Пользователи на сайте

  • XaNaX
  • Marie
  • AlexO
  • Yarosh Nohkan
  • Oxy Jewell
  • Manoul Carnell
  • dimm Torok
  • Vixen
  • cya
  • Aurika

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Как становится одежда, одеждой?

Fairies Draken

Изветите за такои нубский вопрос, но я не понимаю как сделат' "сложную одежду"?

Я уже могу делат' простые майки, юбки или например штаны. Но я не понимаю как например можно сделат' шляпу, уши( для Фурриков =happy= ), лапы, крыл'я или например вот такие плат'я где много деталей ( Например волны на плат'е etc... )


То что у меня получилос', на моей аватарке выглядит как body-paint.



Комментарии
Jat Grut 22:00, 29.05.07 ссылка

Это сложные сборные объекты из примов. Только текстурой такое не сделать.

Ответить
Mikhail Troncon 19:49, 26.12.07 ссылка

а нижнюю часть Жакетов (для костюмов) тоже делают примами?

Ответить
Alex 03:25, 30.05.07 ссылка

Правильно Jat говорит. Это все примовые объекты. Например пышное бальное платье состоит из конусов (штук 20 примерно или соотв. сколько угодно), они сделаны Flexi (Properties > Flexible path) и на них нанесены текстуры... часто с прозрачной частью (про альфа-каналы вы наверно знаете?) потом все это залинковано и надевается как один объект, аттачащийся к одному из аттач пойнов... ну и т.д.

Ответить
SOb Zemlja 12:28, 30.05.07 ссылка

Весьма полезная запись: http://community.livejournal.com/secondlife_ru/1882.html

Ответить
Fairies Draken 18:32, 30.05.07 ссылка

Бол'шое спасибо, буду пробыват'

Ответить



Свежие комментарии


Marie пишет в PayPal заговорил по-русски  

Manoul Carnell пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Marie пишет в Острова Second Life станут более человечными  

Yarosh Nohkan пишет в ЧЁЁЁЁРТ!Проблема с внешностью  

Lonx Morpork пишет в Технические работы 4 декабря  

dimm Torok пишет в Опросы  

Zmeja пишет в Mistralle Melson  

Zmeja пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

delomann пишет в Какого роста ваш аватар?  

delomann пишет в Cумасшедшие танцы  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
SLWORLD
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего