|
Jat Grut 22:00, 29.05.07 ссылка
Это сложные сборные объекты из примов. Только текстурой такое не сделать. Ответить |
|
Mikhail Troncon 19:49, 26.12.07 ссылка
а нижнюю часть Жакетов (для костюмов) тоже делают примами? Ответить |
|
Alex 03:25, 30.05.07 ссылка
Правильно Jat говорит. Это все примовые объекты. Например пышное бальное платье состоит из конусов (штук 20 примерно или соотв. сколько угодно), они сделаны Flexi (Properties > Flexible path) и на них нанесены текстуры... часто с прозрачной частью (про альфа-каналы вы наверно знаете?) потом все это залинковано и надевается как один объект, аттачащийся к одному из аттач пойнов... ну и т.д. Ответить |
|
SOb Zemlja 12:28, 30.05.07 ссылка
Весьма полезная запись: http://community.livejournal.com/secondlife_ru/1882.html Ответить |
|
Fairies Draken 18:32, 30.05.07 ссылка
Бол'шое спасибо, буду пробыват' Ответить |















Изветите за такои нубский вопрос, но я не понимаю как сделат' "сложную одежду"?
Я уже могу делат' простые майки, юбки или например штаны. Но я не понимаю как например можно сделат' шляпу, уши( для Фурриков =
= ), лапы, крыл'я или например вот такие плат'я где много деталей ( Например волны на плат'е etc... )
То что у меня получилос', на моей аватарке выглядит как body-paint.