|
umnik 20:54, 23.01.08 ссылка
Google: "альфа канал в Фотошопе".. Ответить |
|
Yarosh Nohkan 00:42, 24.01.08 ссылка
на slexchange продается много таких lace - текстур Ответить |
|
Sweetie 08:48, 25.01.08 ссылка
Umnik, спасибо, гуглем я пользоватся умею, и он чвсто выдвет кучу мусора которую надо перерыть. |
|
hatsheptus 11:34, 25.01.08 ссылка
Попробуй сделать в GIMP и не надо никаких алфа каналов, я всегда так делаю. В Photoshope делаешь все что тебе надо , сохраняешь в формате PSD, тепер етотже файл откриваешь в GIMP делаешь новый прозрачный слой, перетаскиваешь его в самый низ, тоесть ,что бы был под остальными слоями, делаешь его невидимым (выключаешь рядом глаз) и все. Сохраняешь в TGA |
|
Cat-freund 12:20, 25.01.08 ссылка
Посмотри вот тут: |
|
Ivus 13:29, 25.01.08 ссылка
Проблема у автора не как сделать альфа-канал, а как избавится от тонкой светлой каймы вокруг вырезанного участка рисунка. Т.н. "Halo-эффект". Ответить |
|
Frige Fride 13:41, 26.01.08 ссылка
Все очень просто. Цвет текстуры не должен кончаться там же, где находится ее граница в альфа-канале, он должен вытекать за эту границу. Для того, чтобы понять, о чем я - нарисуйте диагональную черную черную сеточку на белом (или "прозрачном =) ) фоне, сделайте ей альфу в виде такой же сеточки, только белой на черном, и загрузите в СЛ. Есть хало? А теперь сделайте черный квадрат Малевича с альфой в виде той же сеточки, и загрузите его. Ну, и где ваше хало? Ответить |
|
Sweetie 18:52, 26.01.08 ссылка
Frige, я все же предполагаю, что это должна быть прога - типа плагина к фотошопу, но никто секретами, понятное дело, делиться не спешит |
|
Oxy Jewell 20:40, 27.01.08 ссылка
Мне кажется, я знаю в чем проблема. Могу конечно ошибаться:) |
|
Ivus 22:21, 27.01.08 ссылка
Боюсь, что это не совсем то, с чем хочет справится автор. |
|
skazochnica 14:42, 14.07.08 ссылка
я делаю цвет фона приблизительно такой же, как цвет текстуры. или же взять, если позволяет узор, выделение альфа-канала и сузить его на 1-2 пиксела (select-modify-contract). |
|
Alex 20:53, 27.01.08 ссылка
GIMP действительно полезная штука для *.tga , там количество бит при сохранении он спрашивает, надо выбирать 32 для текстур с прозрачностью. В PS это там лазать нужно, а тут само спрашивается. Нормальная штука для конверсии, сам по себе - ну на уровне 5.0 он, прямо скажем, а никак не CS 2 или 3. Ответить |
|
Alex 20:55, 27.01.08 ссылка
Frige все правильно, кстати, говорит. Так можно. Можно еще и по-другому. Ответить |
|
Sweetie 07:35, 28.01.08 ссылка
Oxy, конечно Вы правы, на боковые грани накладывается 100% прозрачность, ваша информация бесспорно будет очень полезна тем, кто не знал об этом. |
|
Liska 17:34, 28.01.08 ссылка
копируешь слой, обесцвечиваешь его (ctrl+shift+U) * мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с) Ответить |
|
Liska 17:35, 28.01.08 ссылка
тьфу, инверсировать ессно то, что в альфаканал скопировалось. * мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с) Ответить |
|
Liska 17:37, 28.01.08 ссылка
ззы: в принципе первый этап с обесцвечиванием можно пропустить =) * мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с) Ответить |
|
Alex 17:59, 28.01.08 ссылка
Ну вобщем еще можно "по простоте душевной" Stroke серым (128, 128, 128) Inside и Blur добавить чтобы "поплавнее" :) когда в табе каналов работаете, но это не суть. :) Где-то был этот линк тьюториала у меня давно... Но вы его сами можете найти, сходите в Ivory Tower на тот этаж где про текстуры, и возьмите все ноуткарты, там есть этот линк точно. Ответить |
|
Liska 21:06, 28.01.08 ссылка
при таком способе текстура "поплывет", хотя и он имеет место быть. смотря какие цели ставятся. * мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с) Ответить |
|
Lektro_Magne 14:25, 10.07.08 ссылка
Хочу поделиться и моим опытом. Вся проблема не в tga с альфа каналом, а в том, как SL это интерпретирует. Там где прозрачность 100% - все в порядке, а там где нет, SL добавляет белый. Поправьте, если не прав. Описание и одно из решений я нашел (на англ.) Немного подумав я нашел в инете беслплатную акцию - создание общего альфаканала (включая все слои), и фильтр Liquifier (не помню как точно называется, в общем он края "размазывает" в разные стороны). Затем записал все действия в акцию, и проделываю всю эту работу нажатием 2х клавишь. Ответить |

















Мог бы кто-то из дизайнеров и художников рассказать подробно как правильно сделать альфа канал в Фотошопе в случаях когда текстура градиентная (прозрачность текстуры увеличивается от одного конца текстуры к другому) или когда прозрачность на разных участках 1 текстуры неравномерная (кружево).
Хочу попробовать сделать красивые кружевные шторы. Уверена, это многим будет интересно.
Я пробовала програмку якобы для удаления "white halo" но у меня после её применения все равно остается тонкая белая линия вокруг текстуры.