Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1096
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 3 пользователя и 2 гостя.

Пользователи на сайте

  • SOb Zemlja
  • Tak Naglo
  • Oxy Jewell

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Мастер-класс по Фотошопу?

Sweetie

Мог бы кто-то из дизайнеров и художников рассказать подробно как правильно сделать альфа канал в Фотошопе в случаях когда текстура градиентная (прозрачность текстуры увеличивается от одного конца текстуры к другому) или когда прозрачность на разных участках 1 текстуры неравномерная (кружево).
Хочу попробовать сделать красивые кружевные шторы. Уверена, это многим будет интересно.
Я пробовала програмку якобы для удаления "white halo" но у меня после её применения все равно остается тонкая белая линия вокруг текстуры.



Комментарии
umnik 20:54, 23.01.08 ссылка

Google: "альфа канал в Фотошопе"..

Ответить
Yarosh Nohkan 00:42, 24.01.08 ссылка

www.flickr.com/photos/yarosh

на slexchange продается много таких lace - текстур

Ответить
Sweetie 08:48, 25.01.08 ссылка

Umnik, спасибо, гуглем я пользоватся умею, и он чвсто выдвет кучу мусора которую надо перерыть.
Yarosh, шторы я хочу сделать свои и для продажи тоже. Даже если наплевать на копирайт авторов, сохранить полупрозрачные текстуры из СЛ, чтоб потом работать с ними в фотошопе с альфа каналом невозможно - тем более кружева - у них прозрачность неравномерная.

Ответить
hatsheptus 11:34, 25.01.08 ссылка

Попробуй сделать в GIMP и не надо никаких алфа каналов, я всегда так делаю. В Photoshope делаешь все что тебе надо , сохраняешь в формате PSD, тепер етотже файл откриваешь в GIMP делаешь новый прозрачный слой, перетаскиваешь его в самый низ, тоесть ,что бы был под остальными слоями, делаешь его невидимым (выключаешь рядом глаз) и все. Сохраняешь в TGA rolleyes

Ответить
Cat-freund 12:20, 25.01.08 ссылка

Посмотри вот тут:
http://www.cat-freund.narod.ru/

Ответить
Ivus 13:29, 25.01.08 ссылка

Проблема у автора не как сделать альфа-канал, а как избавится от тонкой светлой каймы вокруг вырезанного участка рисунка. Т.н. "Halo-эффект".

Ответить
Frige Fride 13:41, 26.01.08 ссылка

Все очень просто. Цвет текстуры не должен кончаться там же, где находится ее граница в альфа-канале, он должен вытекать за эту границу. Для того, чтобы понять, о чем я - нарисуйте диагональную черную черную сеточку на белом (или "прозрачном =) ) фоне, сделайте ей альфу в виде такой же сеточки, только белой на черном, и загрузите в СЛ. Есть хало? А теперь сделайте черный квадрат Малевича с альфой в виде той же сеточки, и загрузите его. Ну, и где ваше хало?

Ответить
Sweetie 18:52, 26.01.08 ссылка

Frige, я все же предполагаю, что это должна быть прога - типа плагина к фотошопу, но никто секретами, понятное дело, делиться не спешит irony

Ответить
Oxy Jewell 20:40, 27.01.08 ссылка

Мне кажется, я знаю в чем проблема. Могу конечно ошибаться:)
Дело в том, что я с этим столкнулась когда делала кружевную текстуру для платья. И никак не могла понять почему край юбки из примов видимый хотя текстура по краю прозрачная, сколько же я "нааплоудила" текстур чтобы не было этого обода по краю прима, ничего не помогало. В конце концов до меня дошло, что используя прим мы натягиваем текстуру на все его поверхности, даже на те которые минимальные 1см. Вот этот 1 см создает рамку на прямоугольных примах, обод на круглых, даже если текстура по краю прозрачная. Чтобы избежать этого, допустим делая тюлевые шторы,
нужно использовать в edit опцию select texture, кликнуть на нужной поверхности и надеть на нее прозрачную текстуру. В вашем случае я бы надела на все поверхности прозрачную текстуру, а потом на две самые большие натянула бы нужную.
Кстати, меня научили использовать select texture, сама бы я не додумалась:-)
Надеюсь, всем это тоже будет полезным.
Успехов в творчестве!

Ответить
Ivus 22:21, 27.01.08 ссылка

Боюсь, что это не совсем то, с чем хочет справится автор.
Хотя конечно, нужно сначала весь прим сделать прозрачным, а уже потом на нужные грани наложить текстуру.

Ответить
skazochnica 14:42, 14.07.08 ссылка

я делаю цвет фона приблизительно такой же, как цвет текстуры. или же взять, если позволяет узор, выделение альфа-канала и сузить его на 1-2 пиксела (select-modify-contract).
тогда белый ореол исчезает.

Ответить
Alex 20:53, 27.01.08 ссылка

GIMP действительно полезная штука для *.tga , там количество бит при сохранении он спрашивает, надо выбирать 32 для текстур с прозрачностью. В PS это там лазать нужно, а тут само спрашивается. Нормальная штука для конверсии, сам по себе - ну на уровне 5.0 он, прямо скажем, а никак не CS 2 или 3.

Ответить
Alex 20:55, 27.01.08 ссылка

Frige все правильно, кстати, говорит. Так можно. Можно еще и по-другому.

Ответить
Ivus 22:17, 27.01.08 ссылка

Поделитесь вашим способом, в частности для CS.

Ответить
Sweetie 07:35, 28.01.08 ссылка

Oxy, конечно Вы правы, на боковые грани накладывается 100% прозрачность, ваша информация бесспорно будет очень полезна тем, кто не знал об этом.
Fride - честно говоря до меня дошло не сразу, что Вы описали. Но буду пробовать...

Ответить
Liska 17:34, 28.01.08 ссылка

копируешь слой, обесцвечиваешь его (ctrl+shift+U)
делаешь максимально контрастным. выделяешь целиком слой, жмешь ctrl+c, создаешь альфовый канал, паст туда то что скопировала. соотвессно то что черное то будет прозрачным, белое непрозрачным, серое полупрозрачным. если нужно инверсируешь картинку. попробуй так. можно опять же поиграть с контрастностью и проч.

* мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с)

Ответить
Liska 17:35, 28.01.08 ссылка

тьфу, инверсировать ессно то, что в альфаканал скопировалось.

* мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с)

Ответить
Liska 17:37, 28.01.08 ссылка

ззы: в принципе первый этап с обесцвечиванием можно пропустить =)

* мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с)

Ответить
Alex 17:59, 28.01.08 ссылка

Ну вобщем еще можно "по простоте душевной" Stroke серым (128, 128, 128) Inside и Blur добавить чтобы "поплавнее" :) когда в табе каналов работаете, но это не суть. :)

Где-то был этот линк тьюториала у меня давно... Но вы его сами можете найти, сходите в Ivory Tower на тот этаж где про текстуры, и возьмите все ноуткарты, там есть этот линк точно.

Ответить
Liska 21:06, 28.01.08 ссылка

при таком способе текстура "поплывет", хотя и он имеет место быть. смотря какие цели ставятся.

* мы все живем для того, чтобы завтра сдохнуть(с)

Ответить
Lektro_Magne 14:25, 10.07.08 ссылка

Хочу поделиться и моим опытом.

Вся проблема не в tga с альфа каналом, а в том, как SL это интерпретирует. Там где прозрачность 100% - все в порядке, а там где нет, SL добавляет белый. Поправьте, если не прав.

Описание и одно из решений я нашел (на англ.)

Немного подумав я нашел в инете беслплатную акцию - создание общего альфаканала (включая все слои), и фильтр Liquifier (не помню как точно называется, в общем он края "размазывает" в разные стороны). Затем записал все действия в акцию, и проделываю всю эту работу нажатием 2х клавишь.

Ответить
Lektro_Magne 14:29, 10.07.08 ссылка

странно, ссылка не перенялась описание проблемы и решение тут  http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLTutSet.html

Ответить



Свежие комментарии


Tak Naglo пишет в Tak Naglo: Мышка  

Yarosh Nohkan пишет в Острова Second Life станут более человечными  

Yarosh Nohkan пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Laurena Dryke пишет в Новости Луксора  

Marie пишет в PayPal заговорил по-русски  

Marie пишет в Технические работы 4 декабря  

Marie пишет в ЧЁЁЁЁРТ!Проблема с внешностью  

dimm Torok пишет в Опросы  

Zmeja пишет в Mistralle Melson  

Zmeja пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего