Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1068
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 15 пользователей и 14 гостей.

Пользователи на сайте

  • Yarosh Nohkan
  • KosharaKot
  • dimm Torok
  • Lonx Morpork
  • Velga
  • Jitsu
  • Ivus
  • Koshachii Xeno
  • RomanBrandenburg
  • SOb Zemlja

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Mouse look, как оследить когда он включился

Savaro

Как отследить когда пользователь перешел на вид из глаз?О_о
Нашел только такой вариант :( но его откуда то надо вызывать =_="

  1. default
  2. {
  3. touch_start(integer buf)
  4. {
  5. buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
  6. string out;
  7. if(buf & AGENT_MOUSELOOK)
  8. out += "the agent is in mouselook.";
  9. else
  10. out += "the agent is in normal camera mode.";
  11. llWhisper(0, out);
  12. }
  13. }

Хоть убейте не могу понять как это сделано в оружии :(((((



Комментарии
Warrior 16:25, 07.08.08 ссылка

How Do I check to see if the owner of a script is in mouselook?

Simply use this code in the script:

If(llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_MOUSELOOK)
{
Do Stuff;
}

Ответить
Savaro 17:14, 07.08.08 ссылка

but i need some event "mouse look" :(
o you think it's nice idea to check mouse look state in unlimited cicle? o_O

Ответить
Savaro 17:22, 07.08.08 ссылка

решил для себя проблемму =_=
не красиво только sweatdrop

integer t=1;
integer mouse_look_state=0;

  1. default
  2. {
  3. state_entry()
  4. {
  5. while(t==1)
  6. {
  7. integer temp_mouse_look_state;
  8. if(llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_MOUSELOOK)
  9. {temp_mouse_look_state=1;}
  10. else
  11. {temp_mouse_look_state=0;}
  12. if(mouse_look_state!=temp_mouse_look_state)
  13. {
  14. mouse_look_state=temp_mouse_look_state;
  15. llSay(0,"changed");
  16. }
  17. llSleep(0.5);
  18. }
  19. }
  20. }

на примитив вешается этот цикл..и он уже об изменении статус Маус Лука уведомляет остально бьект =_=
___________________________________________
Светлый ангел, найдешь ли ты сил без огня постоять за себя
Ведь нашел силы тот, кто сорвался с небес, умирал и воскрес

Ответить
SOb Zemlja 17:59, 07.08.08 ссылка

Тогда уж лучше как-то так:

integer info;

integer lastinfo;

integer diffinfo;

default {

state_entry() {

llSetTimerEvent(0.1);

}


timer() {

lastinfo = info;

info = llGetAgentInfo(llGetOwner());

diffinfo = lastinfo ^ info;

if (diffinfo & AGENT_MOUSELOOK) {

if (info & AGENT_MOUSELOOK) {

llSay(0,"AGENT_MOUSELOOK started"irony;

} else {

llSay(0,"AGENT_MOUSELOOK ended"irony;

}

}

}

}

Найдено тут.

P.S.: Теоретически, rich-text редакторы на сайтах называют WYSWYG (вид при редактировании соответствует виду при публикации). Но! К rich-text редактору на данном конкретном сайте это не относится. Господа владельцы, разрешите тогда что-ли HTML, а?

Ответить
Savaro 21:12, 07.08.08 ссылка

Таа..так тоже пробывал ^.~
___________________________________________
Светлый ангел, найдешь ли ты сил без огня постоять за себя
Ведь нашел силы тот, кто сорвался с небес, умирал и воскрес

Ответить
Lienna Lowey 20:46, 07.08.08 ссылка

Саваро, встречный вопрос. Ты пытаешься научиться стрелковое оружие скриптовать и текстурировать? Если да то могу познакомить с офигенным специалистом по этому вопросу. Только общаться придеться на английском.

Ответить
Savaro 21:17, 07.08.08 ссылка

конефно пытаюсь научиться скриптовать оружие kitty
хех...спасибо большое! но мой английский... >_<
да и оружие почти доделал =_="

  1. управление с хада.
  2. оружие получает с него найстройки.
  3. а оружие... это 2 пистолета.
  4. уже есть 5 типов пуль.
  5. 3 анимации в зависимости от того как пистолеты расположены:
  6. в левой, в правой или обеих руках.
  7. выход пули подогнан под положение пистолетов.
  8. выпадают гильзы и обоймы при перезарядке
  9. можно ставить глушительно
  10. есть режимы Sling и Safe
  11. модели не мои =_=, вроде совместного проекта kitty

___________________________________________
Светлый ангел, найдешь ли ты сил без огня постоять за себя
Ведь нашел силы тот, кто сорвался с небес, умирал и воскрес

Ответить
Savaro 21:19, 07.08.08 ссылка

12. учитывается смотрит ли пользователь в маус луке или нет. в первом случае включатся анимации. ^^

Ответить
Zuba Zenovka 13:12, 03.09.08 ссылка

вот за использование таких конструкции в сл while(t==1)
надо расстрелять на месте, без суда и следствия.

Ответить
Рашид Нургалиев 23:28, 27.10.08 ссылка

Нет пороха в своем отечестве.

Ответить



Свежие комментарии


Yarosh Nohkan пишет в Острова Second Life станут более человечными  

dimm Torok пишет в Опросы  

Ivus пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Marie пишет в PayPal заговорил по-русски  

Zmeja пишет в Mistralle Melson  

Zmeja пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

delomann пишет в Какого роста ваш аватар?  

delomann пишет в Cумасшедшие танцы  

Lokos пишет в О, Доктор О! Злодеи нашей Второй Жизни. Часть 1  

Lokos пишет в ЧЁЁЁЁРТ!Проблема с внешностью  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего