|
Dryke 14:51, 30.09.07 ссылка
Где-то читал (про скульптурные примы), что и в обычном приме СЛ может быть до 1000 или 1500, зависит от формы прима. Но в СЛ полигонами не считают. Впрочем, я небольшой спец в этих делах. Ответить |
|
BeckHan 15:00, 30.09.07 ссылка
Когда-то, давным-давно, ещё в 2006 году, можно было делать авто из 31 прима... И сидящие аватары за примы не считались... Эх.... Ответить |
|
Koshachii Xeno 15:06, 30.09.07 ссылка
Ограничение в 30 примов обходят, цепляя все остальные примы прямо на аватар, например, на pelvis (таз), т.к. эта точка обычно неподвижна. Ответить |
|
VENOM Lungu 15:10, 30.09.07 ссылка
Ну я просто хочу сделать модель в 3ds max а потом переконвентировать в Blender а из Blender`a уже в игру, так как мне делать модель машины, можно простым игровым редактором ? Ответить |
|
Dryke 15:25, 30.09.07 ссылка
Не выйдет. Не все, что сделано в блендере, можно запихать в СЛ. Только те модели, которые удовлетворяют очень жестким условиям совместимости. Т.е. только в таком виде и составе, в каком их можно сделать внутри СЛ. Ответить |
|
Dryke 15:31, 30.09.07 ссылка
Потому что "конвертировать" в игру - это выполнять lsl скрипт |
|
Dryke 15:28, 30.09.07 ссылка
Про полигональные модели и полигоны можно забыть, этого понятия нет в СЛ. То есть это есть только на уровне клиентского движка при прорисовке объектов. Ответить |
|
VENOM Lungu 15:35, 30.09.07 ссылка
Т.е мне легче сделать простым игровым редактором машину ? P.S и как сойденять через него объекты ? Заранием спасибо. Ответить |
|
Ivus 15:41, 30.09.07 ссылка
1. Удерживая Shift , выделяешь все объекты, которые нужно объединить Прим, в котором зашит скрипт выделяется последним Ответить |
|
Ivus 15:44, 30.09.07 ссылка
Полезная информация: http://www.secondrussia.com/story/575.html и остальные части данной статьи Ответить |
|
VENOM Lungu 15:56, 30.09.07 ссылка
Ivus, спасибо. Интересно, а если я сделаю машину больше 30-ти примов, то что будет ? Ответить |
|
Alex 17:04, 30.09.07 ссылка
объект перестанет ездить. Ответить |
|
Dryke 18:25, 30.09.07 ссылка
Обратись к местным скриптогуру, они подскажут как ездит машина из более 30 примов. |
|
Alex 18:13, 01.10.07 ссылка
Сейчас LL пробует Havok 4 http://blog.secondlife.com/2007/09/28/havok4-is-here-on-the-beta-grid/ |
|
VENOM Lungu 17:37, 30.09.07 ссылка
Вот оно как, жалко... Спасибо! Ответить |
|
VENOM Lungu 14:47, 01.10.07 ссылка
Как загрузить свои текстуры в игру, и как мне сделать так например я создал модель машины и она в игре и есть текстура но текстура одна но в одной текстуре идёт всё на все предметы, как их натягивать через какую опцию ? Заранием спасибо. Ответить |
|
dimm Torok 14:57, 01.10.07 ссылка
вечером найди меня в онлайне, объясню и покажу Ответить |
|
Ivus 15:18, 01.10.07 ссылка
Как загрузить текстуру: |
|
Ivus 15:30, 01.10.07 ссылка
Чтобы наложить не всю картинку с одной закачанной текстуры, а какую-то ее часть: 1 Входим в режим Build -> Edit -> ставим точку напротив Select Texture. |
|
VENOM Lungu 16:33, 01.10.07 ссылка
Ivus, спасибо. Но не понял того что, машина один объект - бампера, капот, двери, салон (сиденья, приборная панель, руль...) и т.п т.д, и текстура одна т.е все текстуры разложены на одной картинке, или так нельзя, должна быть одна текстура на каждую деталь ? Ответить |
|
Dryke 17:23, 01.10.07 ссылка
На каждый прим укладывается своя текстура, вернее, на каждую грань прима можно положить отдельную текстуру. Ответить |
|
VENOM Lungu 17:25, 01.10.07 ссылка
Значит нельзя, жалко... Спасибо! Ответить |
|
Ivus 18:20, 01.10.07 ссылка
Все можно. Представьте себе трафарет с алфавитом. Это ваша текстура со всеми деталями машины. На руль вы накладываете картинку Р, на сидения - С, на капот - К и так далее. Просто каждую "буквы" двигаете на нужный прим , подгоняя размер. Ответить |
|
Dryke 19:53, 01.10.07 ссылка
И что в итоге получится? Это ж не картинка с иконками для тулбара. Ну накидали на одну картинку кучу мелких. А что с разрешением? Экономия в 200L$ себя здесь не оправдает. Ответить |
|
Ivus 22:07, 01.10.07 ссылка
Замечание верное. Если делать качественно, то на каждую деталь нужно сделать свою картинку. Но здесь же вопрос был поставлен, как с сказке про шапки из одной шкурки На одну текстуру можно загнать картинки со всеми деталями машины, их можно разместить на отдельных деталях-примах этой машины. |


















Как говорят в машине должно быть не больше 30-ти примов, а сколько полигонов в 30-ти примах, 30 или ?