Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 1096
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 1 пользователь и 4 гостя.

Пользователи на сайте

  • Tak Naglo

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Вопрос...

VENOM Lungu

Как говорят в машине должно быть не больше 30-ти примов, а сколько полигонов в 30-ти примах, 30 или ?



Комментарии
Dryke 14:51, 30.09.07 ссылка

Где-то читал (про скульптурные примы), что и в обычном приме СЛ может быть до 1000 или 1500, зависит от формы прима. Но в СЛ полигонами не считают. Впрочем, я небольшой спец в этих делах.

Ответить
BeckHan 15:00, 30.09.07 ссылка

Когда-то, давным-давно, ещё в 2006 году, можно было делать авто из 31 прима... И сидящие аватары за примы не считались... Эх....

Ответить
Koshachii Xeno 15:06, 30.09.07 ссылка

Ограничение в 30 примов обходят, цепляя все остальные примы прямо на аватар, например, на pelvis (таз), т.к. эта точка обычно неподвижна.

Ответить
VENOM Lungu 15:10, 30.09.07 ссылка

Ну я просто хочу сделать модель в 3ds max а потом переконвентировать в Blender а из Blender`a уже в игру, так как мне делать модель машины, можно простым игровым редактором ?

Ответить
Dryke 15:25, 30.09.07 ссылка

Не выйдет. Не все, что сделано в блендере, можно запихать в СЛ. Только те модели, которые удовлетворяют очень жестким условиям совместимости. Т.е. только в таком виде и составе, в каком их можно сделать внутри СЛ.

Ответить
Dryke 15:31, 30.09.07 ссылка

Потому что "конвертировать" в игру - это выполнять lsl скрипт rolleyes
Поэтому ничего, что нельзя создать ручками, нельзя импортнуть в игру

Ответить
Dryke 15:28, 30.09.07 ссылка

Про полигональные модели и полигоны можно забыть, этого понятия нет в СЛ. То есть это есть только на уровне клиентского движка при прорисовке объектов.

Ответить
VENOM Lungu 15:35, 30.09.07 ссылка

Т.е мне легче сделать простым игровым редактором машину ?

P.S и как сойденять через него объекты ? Заранием спасибо.

Ответить
Ivus 15:41, 30.09.07 ссылка

1. Удерживая Shift , выделяешь все объекты, которые нужно объединить
2. Ctrl + L

Прим, в котором зашит скрипт выделяется последним

Ответить
Ivus 15:44, 30.09.07 ссылка

Полезная информация: http://www.secondrussia.com/story/575.html и остальные части данной статьи

Ответить
VENOM Lungu 15:56, 30.09.07 ссылка

Ivus, спасибо.

Интересно, а если я сделаю машину больше 30-ти примов, то что будет ?

Ответить
Alex 17:04, 30.09.07 ссылка

объект перестанет ездить.

Ответить
Dryke 18:25, 30.09.07 ссылка

Обратись к местным скриптогуру, они подскажут как ездит машина из более 30 примов.
Например к dimm Torok, Manoul Carnell, или еще кто знает.

Ответить
Alex 18:13, 01.10.07 ссылка

Сейчас LL пробует Havok 4 http://blog.secondlife.com/2007/09/28/havok4-is-here-on-the-beta-grid/
там по-прежнему останется ограничение в 30 примов. 5-й (совсем недавно выпущенный) я не знаю, по-моему там тоже оно осталось.

Ответить
VENOM Lungu 17:37, 30.09.07 ссылка

Вот оно как, жалко... Спасибо!

Ответить
VENOM Lungu 14:47, 01.10.07 ссылка

Как загрузить свои текстуры в игру, и как мне сделать так например я создал модель машины и она в игре и есть текстура но текстура одна но в одной текстуре идёт всё на все предметы, как их натягивать через какую опцию ? Заранием спасибо.

Ответить
dimm Torok 14:57, 01.10.07 ссылка

вечером найди меня в онлайне, объясню и покажу

Ответить
Ivus 15:18, 01.10.07 ссылка

Как загрузить текстуру:
1. входишь в SL. В верхнем меню находишь File, там Upload Image - процедура это платная, стоит 10 линденов за закачку 1 текстуры.
2. Находишь в своей папке нужную текстуру - имя лучше латинскими буквами , и подтверждаешь ее закачку.

Ответить
Ivus 15:30, 01.10.07 ссылка

Чтобы наложить не всю картинку с одной закачанной текстуры, а какую-то ее часть:

1 Входим в режим Build -> Edit -> ставим точку напротив Select Texture.
2 Выделяем правой кнопкой мышки нужную деталь твоей машины, на которую будешь накладывать картинку.
3. В закладке Texture указываешь нужную текстуру (из инвентаря, если это закачанная тобой - она будет в разделе Textures).
4. Потом внутри закладки Texture находишь бегунки Repeats Per Face, Rotation и Offset - и передвигаешь нужную часть общей, закачанной текстуры на ту деталь, на которую ты хочешь ее наложить.

Ответить
dimm Torok 15:43, 01.10.07 ссылка

Venom, можешь меня не искать)))))))))) Хозяйка здорово всё описала. Молодец, Ивус!

Ответить
Ivus 15:50, 01.10.07 ссылка

Спасибо irony

Ответить
VENOM Lungu 16:33, 01.10.07 ссылка

Ivus, спасибо. Но не понял того что, машина один объект - бампера, капот, двери, салон (сиденья, приборная панель, руль...) и т.п т.д, и текстура одна т.е все текстуры разложены на одной картинке, или так нельзя, должна быть одна текстура на каждую деталь ?

Ответить
Dryke 17:23, 01.10.07 ссылка

На каждый прим укладывается своя текстура, вернее, на каждую грань прима можно положить отдельную текстуру.

Ответить
VENOM Lungu 17:25, 01.10.07 ссылка

Значит нельзя, жалко... Спасибо!

Ответить
Ivus 18:20, 01.10.07 ссылка

Все можно. Представьте себе трафарет с алфавитом. Это ваша текстура со всеми деталями машины. На руль вы накладываете картинку Р, на сидения - С, на капот - К и так далее. Просто каждую "буквы" двигаете на нужный прим , подгоняя размер.

Ответить
Dryke 19:53, 01.10.07 ссылка

И что в итоге получится? Это ж не картинка с иконками для тулбара. Ну накидали на одну картинку кучу мелких. А что с разрешением? Экономия в 200L$ себя здесь не оправдает.

Ответить
Ivus 22:07, 01.10.07 ссылка

Замечание верное. Если делать качественно, то на каждую деталь нужно сделать свою картинку. yes

Но здесь же вопрос был поставлен, как с сказке про шапки из одной шкурки irony : можно и 3, и 7 шапок сшить из одной шкурки.

На одну текстуру можно загнать картинки со всеми деталями машины, их можно разместить на отдельных деталях-примах этой машины.
Но лучше, конечно, сразу делать все хорошо и красиво. clap

Ответить



Свежие комментарии


Tak Naglo пишет в Tak Naglo: Мышка  

Yarosh Nohkan пишет в Острова Second Life станут более человечными  

Yarosh Nohkan пишет в Linden Lab борется с детскими аватарами  

Laurena Dryke пишет в Новости Луксора  

Marie пишет в PayPal заговорил по-русски  

Marie пишет в Технические работы 4 декабря  

Marie пишет в ЧЁЁЁЁРТ!Проблема с внешностью  

dimm Torok пишет в Опросы  

Zmeja пишет в Mistralle Melson  

Zmeja пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего