Темы:
Аналитическая группа Gartner, которая в прошлом году прогнозировала, что к 2012 году 80% постоянных пользователей интернет будут иметь идентификаторы в виртуальном мире выпустила новый отчет , в котором идет речь о таких онлайновых окружениях, как Second Life. То, о чем говорит Gartner проиллюстрировано той картиной, которая вырисовывается на протяжении шести последних месяцев, и это начинает прояснять вопрос, для чего подходят виртуальные миры (помимо провождения в них свободного времени). Массовый уход брендов из Second Life показывает, что виртуальные миры не столь хороши для продаж продукции пользователям, однако, похоже, у них есть две осязаемые функции.
Во-первых, виртуальные миры – это благодатная почва для генерируемого пользователями контента. Это место, где небольшая группа людей может творить, не испытывая ограничений и запретов реального мира.
Во-вторых, это место подходит для реальной работы. Согласно Gartner к 2012 году 70% компаний будут иметь свои собственные частные регионы в виртуальных мирах, что и воплотила в жизнь IBM, когда создала свою закрытую область в Second Life.
Gartner Group говорит, что виртуальные миры могли бы оказать такое же сильное влияние на методы и окружение нашей работы, как это сделал интернет 5-10 лет назад. Это оттого, что в отличие от видео или веб-конференций виртуальные миры идеально подходят для встреч и совместной работы над проектами различных групп людей.
Однако для воплощения всего этого требуется, чтобы в сознании людей произошли изменения. Согласно упомянутому ранее отчету подавляющее большинство проектов в виртуальных мирах прекращают свое существование в течение 18 месяцев. В 90% случаев это случается по причине того, что они сосредотачивают свое внимание на технологиях, а не пользователях.
Аналитик Стив Прентис (Steve Prentice) говорит, что бизнесу "необходимо осознать, что виртуальные миры ознаменовали переход от веб-страниц к веб-локациям, и что успешное виртуальное присутствие начинается с людей, а не с физики".
Как это справедливо для любой онлайновой среды или социальной сети, "реалистичные графика и физическое поведение мало чего стоят без привлечения внимания большой аудитории пользователей".
Источник This is HERD
|
Ane 22:46, 19.05.08 ссылка
ну это пожалуй слишком оптимистично :) не вечно же пузырю надуваться, он может и лопнуть. Ответить |
|
Alex 01:41, 20.05.08 ссылка
Он уже "лопнул" два раза и потом два раза же снова "надулся". Вы просто подтянулись только на последнем цикле. :) Спорно вообще это про workplace. Вот, для примера, простой вопрос: ну да, построили "виртуальный оффис", в нем "столы" и т.п. Все сотрудники рассажены по местам... "сидят" хехе. НУ И ЧТО ДАЛЬШЕ? А вот с рабочим местом... не уверен. ЧТО собственно означает наличие этого с позволения сказать аватара, "сидящего" на "стуле"? Что он по утру включил компьютер и залогинился? Или что-то еще большее? Индикатор присутствия это просто. А для присутствия ничего такого красочного НЕ НАДО, достаточно скайпа или уж на худой конец ICQ. Совместная работа / collaboration о котором спич - они пробовали? они видели как это выглядит вообще? Мы пробовали. ИЗБЫТОЧНО все это графически богатое представления для реального collaboration будь то совместная работа над текстом, приложением программным... и НИЧЕГО не дает дополнительного. Пока конечно. И я лично не вижу что могло бы дать в будущем. Ответить |
|
Yarosh Nohkan 23:37, 20.05.08 ссылка
если оставить в стороне "ничем не лимитированное творчество" свободных художников, и внутрикорпоративные коммуникации, с т.зр. рекламы и продвижения брэнда, СЛ может быть полезен как площадка для имиджевых проектов, промо-акций и создания коммьюнити вокруг своего брэнда . Сейчас эту роль выполняют куда более эффективно промо-сайты (с играми, конкурсами, форумами, блогами и проч.) - издержки ниже, аудитория выше. Лет через ... (когда точно - нам скажет конечно же Гартнер) когда на порядки вырастет сам СЛ, а вместе с ним и эффект от виртуального присутствия и виртуальной рекламы, возможно, картина изменится. А сейчас пока что абсолютно прав Алекс. Ответить |
|
WertAhn 09:19, 21.05.08 ссылка
Да я бы давно на месте ЛЛ всем пользователям Myspace и Facebook автоматом логины раздавал:). Зарегался в соц.сети - получи аватар в СЛ с таким же именем\паролем+земли 512кв.м., такой advanced приятный:). А то народ там ковыряется странички обустраивает, на "стенах" пишет друг другу, страдает от безделья:). И вроде время есть но и деть его некуда, обустраивать "свое место" по сто раз, поковыряться. Львиная доля думаю таких вот ковыряльщиков в СЛ бы давно ковырялась - простора то больше:). Друзей по сайту вместе селить соседями. Все друзья по сети уже во френд-листе автоматом вносятся. Да даже 512кв.м. много. вполне хватит 256 для начала. а потом уже как обычно смогут землю докупать хотя картина "много земли - мало людей" - это зло:) И с монетизацией проблем не будет:). У каждого на земле баннер будет небольшой "жестко закреплен", или в виде картины на стене в доме или просто в пределах земли висеть будет, ну не большой конечно, любят они перегибать, а так метр*метр. Все в одной группе зареганы будут, очень удобно для рекламных рассылок:).Ну тоже в меру. Как какая промо акция - всем на профиль промо-товар пришел, к примеру машины от Тойоты, ноутбуки от HP. Заодно бабла срубят с рекламодателей. Где это видано - 3D-реклама!!! - зачем показывать веб-баннер??? Это не работает!!! Это вчерашний день!!! В топку эту ненужную картинку!!! Даешь виртуальный объемный ноутбук как рекламо-носитель!!!.- в таком вот духе грузить:). Ну не просто ноут конечно, функций в него напихать, смайлики, музон итд, ну вообще что народу надо:) Вот такая утопия:). Представил картинку "баннер в моем доме" - передернуло аж:), мотив из фильма ужасов:) Ответить |
|
Yarosh Nohkan 15:01, 22.05.08 ссылка
|
|
Alex 16:44, 22.05.08 ссылка
А потому и "не на месте", что слова впереди дел. Русская народная привычка. Во всех других местах - НАОБОРОТ. Ответить |
|
Yarosh Nohkan 03:53, 24.05.08 ссылка
кстати Верт, вот здорово но утопично. Фэйсбук это кто - Яху? Майспэйс - Микрософт? чтобы новые юзры сразу акаунт в СЛ получали нужна какаято партнерская программа ЛЛ с Микрософт и Яху? И что, Яху и Микрософт так легко отдадут своих "ковыряльщиков" ЛЛ ? вовсе нет, им надо чтобы они на их площадках "ковырялись" а не в СЛ время убивали. Ответить |
|
Alex 10:42, 21.05.08 ссылка
Все правильно рассказываете, только "баннер" он не баннер, а Telescreen называется |
|
Ищущий 11:44, 23.05.08 ссылка
Лично мое мнение, слишком оптеместичные воззрения. но на сколько я понял ребята пишут не только про СЛ а про ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ. а вообще то по моим подсчетам мало мальски посещаемых вроде сл уже около 5 штук. ( да именно мало мальски ибо 40 тысяч онлайн даже на пиратских РОССИЙСКИХ сервах линейки сидит))) ). да и с годами они в принципе правы. 4 года это огромный срок. 4 года назад я сидел намодеме в 36 кб что равно 4 килабита, сидел в WIW и радовался жизни. + не стоит забывать что всетаки СЛ это первый проэкт подобного рода развитый на столько. как в своей время была Ультима онлайн. так что скинуть еще пару процентов с их статистики и отодвинуть планку на год - два и вполне реальная цифра получается. на данном же этапе не в коем случае. хотя у линданов и политика ркламы своего продукта не суперская, не говоря уже о поддержке. ну это мое лично ИМХО Ответить |
|
Alex 16:46, 23.05.08 ссылка
Тут все про ШЕСТЬДЕСЯТ ПЯТЬ (на данный момент) тысяч concurrent сессий упоминают всуе, но это на самом деле не показатель. Это real time в отличие от веба, где практически НИЧЕГО нет в real time. Можно сравнивать только на основании гипотез каких-то, каких не очень ясно. Количество логинов в месяц (1.5 млн.) еще можно как-то с натяжкой сопоставлять с веб-сайтом, а одновременные сессии - не с чем сопоставлять. Можно было бы с мессенджерами, но они сугубо фоновыя/треевыя приложения, совсем другая модель потребления. Вопрос не в количестве миров, а в том, что кроме образовательных применений, конференций и сугубо развлекательных применений - концерты и аватаризированный порн, пока что особых применений мирам не видно. Соц сетями они НЕ станут сами по себе, это уже видно. Приложением к соц сетям - тоже сомнительно... точнее сомнительно что именно ПРИЛОЖЕНИЕМ бесплатным к бесплатным сетям в которых нет НИКАКОЙ бизнес-модели получения дохода (сегодняшним). А в collaboration - я просто не верю. Потому что пробовали. Ответить |
|
Tak Naglo 23:30, 23.05.08 ссылка
Alex. А как вы смотрите на перспективу упрощения СЛ клиента до уровня Plug-In и использования его как приложение к сайтам, где она будет употрелбятса для визуального моделирования? А как кстати киношники потеют чтобы с моделировать те или иные сцены до построения сооруюений и декораций? Вот же какая возможность это сделать, даже с человечками внутри. Я считаю что возможностей куча, было бы желание это всё в нужную сторону и с умом толкать. Стоять! Я сказал. Так Нагло. Ответить |
|
Alex 02:53, 24.05.08 ссылка
С моделями автомобиля все давным давно уже сделано. Посмотрите сайты. Дело в том, что веб весь держится на сегодня на архитектуре client - server и коммуникационные прилады - Skype к примеру, как самая продвинутая - это ЕДИНСТВЕННЫЙ класс приложений, обеспечивающих определенную степерь "вторжения" внешнего мира и в первую очередь людей в среду локальной машины. Теперь представим на минутку, что же может быть СЛЕДУЮЩИМ шагом на этом пути? Вобщем представить даже и "несложно"... ДВУМЕРНЫЙ десктоп заменяем ТРЕХМЕРНЫМ "десктопом", который тогда становится неким "пространством", ну к примеру "комнатой" (это ясно - скин, может "комната", а может и морской берег и волны и пальмы), в которой объемными предметами представлены приложения, имеющие определенную функциональность. Кроме того, роботы - агенты (Билл попробовал с ними, но они у него слишком глупые и навязчивые, нужно накопить еще опыт как их сделать), которые будут исполнять определенные РАБОТЫ, ну к примеру - робот библиотекарь, который "знает" где что лежит на машине и во сети, робот секретарь и т.п. Все даже понятно как это сделать, понятно сколько займет человеко-часов даже. Если кому не жалко примерно 30 млн. долларов, я добавлю людей к команде и сделаю. :) Но, обратите внимание, это как бы ЛОКАЛЬНЫЙ "виртуальный мир", а дальше начинается самое любопытное... так как он локальный, вы в него можете ВПУСТИТЬ людей, которых хотите, они будут в аватаризированном виде, тут он во всех отношениях оправдан. И в то же самое время вы можете "выйти" в большой мир, точно так же как вы открываете дверь и выходите на улицу... К друзьям сходить можете в их ПЕРСОНАЛЬНЫЙ мир/компьютер... Ощущаете? Вот так будет вне всяких сомнений. Когда... вот тут я не гадалка. Может скоро а может через 20 лет. Успехов в предсказании будущего всем. :) Ответить |
|
Yarosh Nohkan 03:30, 24.05.08 ссылка
оооо Алекс, да почему же неудобно, бросьте вы стесняться, право же очччччень интересно!!! |
|
Yarosh Nohkan 03:48, 24.05.08 ссылка
www.flickr.com/photos/yarosh "На сегодняшний день существует физический мир, в котором мы живем, но некоторые люди экспериментируют с виртуальными мирами, такими, как Second Life и т. п. На мой взгляд, такой интерес продлится недолго. Я полагаю, что сочетание высокотехнологичного дисплея, непосредственного управления аватаром и воплощения реального мира, представленного в 3D среде, как метафоры навигации, с помощью которой можно свободно перемещаться между объектами как в реальном мире и осуществлять те же действия — ходить за покупками, встречаться с друзьями и т. д. Это происходит в трехмерном виртуальном мире, который полностью копирует реальный. Это будет достаточно интересно." Алекс, насколько я понимаю, с 3d imaging большие проблемы, и до серьезных прорывов в области нанотеха успехов в этой области не ждут. Есть какие-то небольшие 3д-дисплэи - видела на ютьюб, японцы опять же что-то там лазером пытаются в 3д высветить, но пока ничего сложнее простых геометрических фигур из белых точек не высветили. А вы говорите - пальмы , за 30 млн :) или вам какие-то секретные технологии известны?:)))) |
|
Alex 15:18, 24.05.08 ссылка
Да не, вы сразу - голограмма. Голограмму кстати можно сделать - там нужны микронные пьезоэлементы для этого только. Они есть, такой экран размером 1мХ1м стоил бы несколько десятков миллионов. Не, проще... Включил машину, а вместо плоского десктопа на экране 3д пространство. В нем предметы. Каждый предмет, если с ним начинаешь взаимодействовать - выполняет функции. Ну самый простой пример: кабинет, в нем рабочий стол - сел за стол - на нем появилось то, над чем работал в том виде как оставил. В углу стоит "телевизор", включил - показывается то видео которое ТЕБЕ интересно. То есть тут ДВА слоя на самом деле должно быть у трехмерного интерфейса - "комната", в которой все расставлено и, когда начинается взаимодействие с предметом - то на нем ФОКУСИРУЕТСЯ тем или иным образом отображение. В терминах SL к примеру - "камера" становится в максимально удобное для использования положение. Поэтому, кстати, я считаю, что "камера" и управление ею - это пока что самая сильная находка из всего, что наличествует в СЛ как новинке. Не надо голографических экранов пока. :) С hi-def еще сначала надо освоиться. :) А потом уже и. Ответить |
|
Tak Naglo 16:21, 24.05.08 ссылка
Да вилде я эти модели авто и домов. Такая лажа. В СЛ было бы гораздо круче. Берёшь аватар, сажаешь его за руль нового авто, поправляешь зеркала, выжимаешь сцепление, и рвёшь со всей скорости с обозрительной площадки эмпайр стэйт билдинг. Стоять! Я сказал. Так Нагло. Ответить |
|
Alex 04:29, 24.05.08 ссылка
Фигня это про навигацию. НЕУДОБНО в 3Д двигаться, ничего не найдешь, легко пропустить... НЕ БУДЕТ этого 3Д шоппинга в том виде как они себе представляют. |
|
Beowolf 10:33, 24.05.08 ссылка
"Сегодня я проснулся необычно рано. Встав с кровати, я одел вирт-очки, комната вокруг мигнула - очки включились в вирт-сеть, синхронизируясь с реальным пространством. Вокруг меня появилось множество вирт-вещей, которых до активации вирт-очков я не видел. Мой тамагочи "спал" в углу комнаты, индексируя материалы по истории России, на галоэкране транслировали новости и прогноз погоды. Мой старенький реал-ПК пылился в углу комнаты уже третий год, с того момента, как родители купили мне вирт-очки. Его трехмерный экран не мог сравниться с теми возможностями, что принесла вирт-сеть, доступная в любой точке пространства, в любой удобной форме. Реальный мир и виртуальный слились в один." Ответить |
|
Koshachii Xeno 10:48, 24.05.08 ссылка
Идею киберочков интересно показали в аниме «Dennou Coil» («Кибер-виток»)
Краткое содержание: |
|
Koshachii Xeno 11:42, 28.05.08 ссылка
Киберочки от Sony. |
|
Koshachii Xeno 11:45, 28.05.08 ссылка Ответить |
|
Yarosh Nohkan 20:27, 28.05.08 ссылка
но это немноэко не то о чем выше говорилось, я так понимаю КОш, там видоизображение в очках с самими объектами окружащей реальности никак не связано. Реал отдельно - виде отдельно. Ответить |
|
Koshachii Xeno 22:33, 28.05.08 ссылка
Угу. Матрица не сразу строилась. |
|
Diky 23:01, 28.05.08 ссылка
А какой хайенд для террористов, смотрящих на самолеты Боинг ___________________ Русский Архипелаг ICQ#: 424-187-452 Ответить |
|
Yarosh Nohkan 10:37, 29.05.08 ссылка
да вообще, Коша, как почитаешь про все эти виртуалы, augmented reality, ubiquotus computing, брэйн-компьютер-интерфейсы, думаешь -даааа, однако забавная жизнь будет у наших внуков :)) http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_of_Things Ответить |







в прошлом году - 80, в этом - 70, в следующем - 60 будет)) каждый год минус 10% пока до объективной цифры не дойдут:)) супер-аналитика :)

надо старика Орвела почтить все же. :)
Но там тоже серьезные проблемы пока что....








