Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.19.1.4

Патч загружен 5717 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Первые шаги в Second Life. Часть 1

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

Русских блокируют?! Часть 2.

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 1 пользователь и 6 гостей.

Пользователи на сайте

  • dimm Torok

Объявления


DOOF RECORDS - дарк психаделик

Грандиозная вечеринка SecondRussia "Нас 10 тысяч"!

Дни России в Second Life. Расписание мероприятий

Fashion Show в рамках фестиваля "Дни России в Second Life"

12-15 июня 2008 года – Дни России в Second Life!

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Солнечное затмение в Second Life

Писатель Linda Kay Silva дает уроки мастерства

Грандиозная вечеринка SecondRussia "Нас 10 тысяч"!

Расписание мероприятий в честь пятилетия Second Life

В помощь пострадавшим в Айове

 
     

Из Blender в BVH с помощью Antonelli

Автор: alext      Время публикации: 13:49, 20.05.08
Темы:

Одним из самых передовых средств для создания анимации является Blender. Кросс-платформенный бесплатный набор инструментов. Blender позволяет выполнять множество сложных анимационных задач, что обычно под силу только программным продуктам стоимостью в сотни или тысячи долларов.

Из Blender в BVH с помощью Antonelli в Second Life

Jacek Antonelli выпустила скрипт, а также scene-файл, содержащий анимационный скелет, позволяющий пользователям создавать и экспортировать высококачественную анимацию из Blender в используемый Second Life формат BVH.

"Самое большое преимущество Blender (скажем, перед Qavimator)", – говорит Antonelli, – "это то, что вы можете настраивать анимационные кривые, делать их точными и плавными".

"В Blender есть также мощная система создания ригов, различные способы настройки скелета для более легкого выполнения определенных типов движений. Например, риг в blend-файле может поворачивать свои бедра без вращения всего туловища".

Antonelli не осуществляет техническую поддержку для текущего релиза своего продукта.

Если вы уже знакомы с Blender или хотите освоить более совершенные анимационные инструменты для Second Life, вам стоит попробовать новинки от Antonelli.

Источник Massively

Комментарии
dimm Torok 14:20, 20.05.08 ссылка

Попробовал, прикольно.. Можно будет поэкспериментировать.

мой сайт _/_ я продаю

Ответить
Ищущий 11:31, 23.05.08 ссылка

ОУууууууууууууу заинтересовался. Но опять же, как они собираются обходить ограничения внутренние скилета ?! их не обойдешь а следовательно что ты не придумывай всеравно на выходе будет одно и тоже. а для остального есть прямые руки )))

Ответить
Lienna Lowey 19:35, 23.05.08 ссылка

Те у кого руки прямые не используют бесплатные анимационные пакеты типа Qavimator а работают с нормальными программами. А костыль для Блендра погоды не сделает. Потому что у Блендера специализация другая. Так что laie Как говориться "кесарю-кесарево а слесарю-слесарево".

Ответить



Свежие комментарии


dimm Torok пишет в Вышел релиз RealXtend 0.3  

ИНОПЛАНЕТЯНИН пишет в DOOF RECORDS - дарк психаделик  

Alex пишет в Обменный сервис L$ -> USD и USD ->L$  

Ivus пишет в Как преуспеть в модельном бизнесе в Second Life  

Ivus пишет в SecondRussia на новом хостинге  

Koshachii Xeno пишет в SL5B. Рейд A.  

Anastasiya пишет в Помогите понять, почему пропадает юбка  

Lokos пишет в Это рокабилли, детка!  

Koshachii Xeno пишет в Insilico - столица Киберпанка   

Diky пишет в Мэр-2: и в фас, и в профиль  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего