Темы:
Вот результаты опроса прошлой недели о бизнесе в SL, и они вполне сочетаются с официальной экономической статистикой Линденов. Более половины респондентов говорят, что их прибыль снизилась в последние месяцы. Сильнее всего были задеты работники сферы недвижимости, производители бытовой техники и улучшений для аватаров (одежда, ювелирные изделия) – 59% из тех, кто сообщил об убытках, - представители именно этих секторов экономики.

Почему произошел спад? Eristic Strangelove из [nautilina], фирмы, производящей виртуальные души для SL, в комментариях высказала предположение, что виной всему – обилие бесплатного и дешевого контента.
Она предсказывает увеличение разрыва между качественным контентом, выполненным талантливыми творцами, и повседневными предметами, которые может производить почти любой в SL.
Это лишь одна из теорий, но довольно правдоподобная. Сильные колебания в ценах на землю, во многом произошедшие из-за политики Линденов – другая причина спада. Но какие силы прекратят его?
Источник New World Notes
|
Alex 23:05, 28.08.08 ссылка
Это и называется словом "коммодитизация". Приходят рано или поздной толпою жадною те, кто могут сделать на уровне "а! и так сойдет" - и начиная с этого момента не помогает даже бесконечная тиражируемость. На чем все держалось-то? На том, что да, затраты труда на качественный контент - ЧУДОВИЩНЫЕ, но бесконечная тиражируемость позволяла покрывать эти расходы при разумной продажной цене. После выхода на сцену толпы троечников и других самоделкиных - ВЕРОЯТНОСТЬ продажи достаточного тиража чего угодно радикально упала. Еще, кстати, подробность из области "если бы да кабы". Если бы Linden Research не был так увлечен печатанием земли... Если бы их симулятор "держал" хотя бы 100тыс примов и хотя бы 1000 юзеров... Если бы пространство СЛ имело плотность населения порядка как в современном большом городе (при этом совокупно было бы не больше 1000 симов)... Наконец, если бы была возможность вырастить брэнд у "криэйторов" (многое сделано такого, что это невозможно)... ТО НЕ БЫЛО БЫ КОММОДИТИЗАЦИИ. Ответить |
|
Kate 23:36, 28.08.08 ссылка
при 50 человеках уже клиент не справляется, а тысячу.. жесть была бы) Ответить |
|
Alex 23:16, 28.08.08 ссылка
Они очень много глупостей наделали. Любой человек знакомый с рынком и экономикой мог бы подсказать несколько ходов, которые выправляли ситуацию запросто... На бирже короче никто из них не работал. Ну вот пара примеров. На мейнлэнде должно было ПЕРВЫМ быть обновлено все, и хадвер и софтвер. Тогда те, кто раньше пришли в СЛ спокойно бы отдали свой мейнлэнд вновь пришедшим за ту же или более высокую цену. А сделано было наоборот - начали печатать "Class 5" острова. Я понимаю что так "сподручнее", но надо было сделать НАОБОРОТ. А это потому что неразбериха в организации. Другие примеры лень писать, и так уже много... потом как-нибудь. Ответить |
|
Alex 23:23, 28.08.08 ссылка
А! Да еще вот пример хороший из области непонимания макроэкономики: Проели всем плешь этими рекламными парселлами. Ну какая проблема-то была? Надо было ВСЕГО ЛИШЬ сделать регрессивным tier и высчитывать его по отдельным парселам и потом суммировать, а не сначала суммировать всю площадь земли во владении и потом начислять. То есть 32 парсела по 16м стоил бы tier при этом раз в сто больше чем один 512 парсел. Сразу не было бы никаких проблем. Экономиста, экономиста или хотя бы бизнесмена им не хватает там. Программеры фиговы они просто возомнившие, что они могут целой экономикой из миллионов человек своими кнопками управлять. Ответить |
|
Ane 23:42, 28.08.08 ссылка
ну может просто летнее затишье сказывается Ответить |
|
Marie 03:12, 30.08.08 ссылка
Лето время отпусков.... __________________________ |














