|
SOb Zemlja 23:44, 23.05.07 ссылка
Я бы уточнил: профессионально владеющие работой с UV-текстурами. Мне кажется — отдельная специфика. Ответить |
|
Alex 23:49, 23.05.07 ссылка
Да не, особой специфики в этом нет... хотя как конечно посмотреть. Профессионалы, по опыту: во-первых всеми тремя пакетами умеют работать (третий Rino конечно), во-вторых этот perfect UV понимают как получается и умеют в него конвертировать. Ответить |
|
SOb Zemlja 02:33, 24.05.07 ссылка
После ознакомления можно сказать, что возможности у этих примов довольно скупые и что даже с нуля человека может "насобачиться". А для чего все 3 редактора нужны? (c Rhino уже 4) Ответить |
|
Alex 02:36, 24.05.07 ссылка
Я не говорил что все 3. |
|
DeadLight 18:16, 28.05.07 ссылка
Здраствуйте! |
|
Alex 18:39, 28.05.07 ссылка
поНдравилось очень. Обращусь обязательно. Сегодня у нас Memorial Day, завтра давайте свяжемся вечером по Москве (9 часов разницы между нами). Ответить |
|
Aradel 19:15, 25.06.07 ссылка
Добрый день! |
|
dimm Torok 16:33, 20.05.08 ссылка
Во, что попалось... Годичной давности. Алех, ну как? Нашёл скульпторов? Интрересно много натворили скульптов? Ответить |














Нужны 3D моделлеры профессионально владеющие Maya, 3D Max или Blender для создания sculpt textures (см. http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims)
Оплата - сдельная. Просьба оставлять свои данные здесь.