Темы:
Дизайнерское комьюнити Second Life поражено наглостью воров интеллектуальной собственности, которые своровали дизайн кожи от нескольких известных дизайнеров, таких как Minnu Palen (Minnu Model Skins), Starley Therian (Celestial Studios), Emilila Redgrave (Redgrave) и Mallory Cowen (RAC), и продавали его в виртуальном мире.

Кожа от Minnu и образцы, представленные ворами - кликните на изображение для увеличения
В ответ на эту выходку Redgrave заявила, что покидает Second Life. Другие дизайнеры, в числе которых Palen, заявили, что не будут выпускать новые коллекции до тех пор, пока воры не будут наказаны, и Linden Lab не ужесточит меры относительно воровства.
Акция протеста прошла в двух магазинах, принадлежавших ворам. Дизайнеры пришли с плакатами, на которых размещались лозунги протеста. Сообщество надеется, что этим они привлекут внимание к проблеме воровства авторских разработок.
Протестующие были изгнаны из магазинов, теперь им запрещен доступ в эти заведения. Партнер владельца магазина заявил, что в ответ на протесты дизайнеров все товары будут теперь раздаваться даром. Протестующие расценили поведение воров как оскорбительное, ведь на создание дизайна ушло столько сил и таланта.
Проектирование кожи – очень трудоемкая задача, требующая долгих часов работы для получения конечного результата. Когда образец украден и перепродан, это автоматически обесценивает работу проектировщика и все его усилия. Похоже, что воры часто не осознают серьезность своего преступления, которое является воровством авторского права и наказуемо согласно федеральному закону.
Дизайнеры оформили соответствующие жалобы, надеясь, что Линдены удалят сворованные товары из сети.
Многие из протестующих считают, что пришло время уделить большое внимание социальной ответственности в Second Life, необходимо установить определенные границы дозволенного. Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов. Все что нужно – придерживаться в виртуальном мире тех же моральных принципов, что действуют в мире реальном.
Источник Second Life News Network
|
Liska 14:57, 05.02.08 ссылка
хех... с учетом что и мини, редграв, рак и многие другие пользовались одними источниками текстур для создания своих моделей... )) Ответить |
|
Koshachii Xeno 15:37, 05.02.08 ссылка
>Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов. Проснулись. Уже. |
|
SOb Zemlja 15:57, 05.02.08 ссылка
Текстуры — это далеко не «всё» наполнение виртуального мира. Ответить |
|
Liska 16:15, 05.02.08 ссылка
ровно как и немалая его часть |
|
Koshachii Xeno 16:18, 05.02.08 ссылка
Соб, |
|
Ane 15:59, 05.02.08 ссылка
хоть ни разу не дизайнер, но я не вижу в этих примерах очень похожих моделей. ну если не считать деталей, присущих любому хуману |
|
Liska 16:19, 05.02.08 ссылка
ну во первых сама по себе картинка довольно невразумительная, во-вторых разные шейпы и освещение при фотографировании. |
|
SOb Zemlja 16:01, 05.02.08 ссылка
Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов. Все что нужно – придерживаться в виртуальном мире тех же моральных принципов, что действуют в мире реальном. Авторам нужно бы выбрать. Либо требовать придерживаться моральных принципов, либо не придерживаться и тогда наказывать. А то совсем как в РЛ будет получаться, даже без апелляции к попытке построить более гуманные отношения в SL. А скины, да, с одного огорода. Если было бы не так, то и воровать их смысла бы не было — в глаза бросается уникальность. Ответить |
|
Ane 16:01, 05.02.08 ссылка
кстати критерии воровства цифрового контента размыты и в реальном мире, а уж в виртуальном... Ответить |
|
Koshachii Xeno 16:23, 05.02.08 ссылка
Аня, Авторов понять можно. Они купили лицензионную Винду, Фотошоп, потратили время и часто деньги на обучение. Потом потратили кучу своего времени на собственно сам творческий процесс, тобишь рисование. А потом они вдруг обнаруживают, что все их труды кто-то присвоил. Я бы вообще покусал. |
|
Liska 16:14, 05.02.08 ссылка
ан некоторые даже подложку с вендора воруют так что видно невооруженным глазом ) Ответить |
|
Ane 16:51, 05.02.08 ссылка
не ну я согласна что за наглость надо наказывать, но боюсь как бы опять не переборщили своими запретами... |
|
Liska 17:03, 05.02.08 ссылка
дело собственно даже не в авторских правах а в технических возможностях их нарушения... Ответить |
|
Alex 02:49, 06.02.08 ссылка
Технически защитить текстуру (криптованием): Плюньте на это, граждане. Слюной. То что весь контент коммодитизируется до единиц центов - это было очевидно с самого начала даже без воров и безо всего. Простой подсчет на бумажке сколько чел регистрируется ежедневно (не очень-то растет это число). И какими темпами набегает при этом толпа дизайнеров из недоразвитых стран, где фотошоп стоит 3-5 долларов и они безработные сидят (хоть тот же Китай, кстати). Пустое это. Плюньте и забудьте про то, что когда-то можно было зарабатывать текстурами в СЛ. Ответить |
|
Liska 10:55, 06.02.08 ссылка
все это понятно ) но хочется, чтоб все же нашлось какое-то решение (фантастика конечно) Ответить |
|
Alex 16:16, 06.02.08 ссылка
Нет этого решения (см. что происходило с музыкой с 1995 по 2008г). |
|
Koshachii Xeno 16:49, 06.02.08 ссылка
В криптовании практически нет невзламываемых алгоритмов, но для взлома нужны большие вычислительные мощности и очень много времени, благодаря чему ломать коды не выгодно в общей массе. |
|
Alex 17:46, 06.02.08 ссылка
Не надо вам о криптографии. Вы не понимаете что вы говорите просто. Начать надо с ЛОГИКИ рассуждений. Вот она на пальцах, специально для вас: |
|
Alex 18:06, 06.02.08 ссылка
Кстати, скандал-то начался давно и совсем не с этого, я за ним внимательно наблюдаю. Далее можно читать здесь: http://yolto.com/Default.aspx?q=%22Free+skin%22 и меняя серч-термины по-легоньку в серч-боксе. Ответить |
|
Koshachii Xeno 18:18, 06.02.08 ссылка
Алекс, ты не понимаешь о чем я говорю. Алгоритм еще надо распознать. Алгоритм в коде может найти программист с определенной квалификацией, но не простой обыватель. Однако, регулярная смена алгоритмов уменьшает количество заинтересованных программистов. Можно посмотреть на состояние дел с libsl, чтобы понять о чем я, собственно. Вместо того, чтобы постоянно разбираться с регулярно изменямым кодом, чтобы заработать крайне небольшие деньги, программисту проще зарабатывать в других проектах, совершенно не относящихся к СЛ. |
|
Alex 18:36, 06.02.08 ссылка
:) |
|
Alex 18:41, 06.02.08 ссылка
:) |
|
Lokos 19:24, 07.02.08 ссылка
Интеллектуальные и авторские права.... Я не юрист, но насколько я помню оферту, которую мы все акцептовали при входе в SL, все, что было создано или привнесено в Sl пользователями является собственностью LL. Т.е. фктически все наши изделия нам де юре не принадлежат. Тогда о каких авторских правах идет речь? Пусть линдены решают, нарушил ли кто-то их права. Перемещение контента в игре это не воровство, если хозяин - держатель игры. Поправьте меня, если я не прав. Ответить |
|
Lokos 19:25, 07.02.08 ссылка
P.S. C введением законов в SL придется создавать TL (третью жизнь) |
|
Marie 22:55, 07.02.08 ссылка
Воруют даже тексты к рекламе и объявлениям, даже не переписывая их по себя, оставляя названия прежних. В СЛ тьма халявщиков.... пытающихся собрать свои жалкие крохи за счет чужого труда. ___________________________ |
|
Alex 05:30, 08.02.08 ссылка
Неправильно вы запомнили TOS, Локос. |




















