Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9852 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 7 пользователей и 18 гостей.

Пользователи на сайте

  • Koshachii Xeno
  • Yeti_Lemon
  • Crisalis Clary
  • SashaGopheller
  • dimm Torok
  • Manoul Carnell
  • Marie

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Афиша: интересные события в Second Life 21 ноября – 23 ноября 2008 года

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

 
     

Вор должен сидеть в тюрьме

Автор: shizgara      Время публикации: 14:37, 05.02.08
Темы:

Дизайнерское комьюнити Second Life поражено наглостью воров интеллектуальной собственности, которые своровали дизайн кожи от нескольких известных дизайнеров, таких как Minnu Palen (Minnu Model Skins), Starley Therian (Celestial Studios), Emilila Redgrave (Redgrave) и Mallory Cowen (RAC), и продавали его в виртуальном мире.

Воровство кожи в Second Life
Кожа от Minnu и образцы, представленные ворами - кликните на изображение для увеличения

В ответ на эту выходку Redgrave заявила, что покидает Second Life. Другие дизайнеры, в числе которых Palen, заявили, что не будут выпускать новые коллекции до тех пор, пока воры не будут наказаны, и Linden Lab не ужесточит меры относительно воровства.

Акция протеста прошла в двух магазинах, принадлежавших ворам. Дизайнеры пришли с плакатами, на которых размещались лозунги протеста. Сообщество надеется, что этим они привлекут внимание к проблеме воровства авторских разработок.

Протестующие были изгнаны из магазинов, теперь им запрещен доступ в эти заведения. Партнер владельца магазина заявил, что в ответ на протесты дизайнеров все товары будут теперь раздаваться даром. Протестующие расценили поведение воров как оскорбительное, ведь на создание дизайна ушло столько сил и таланта.

Проектирование кожи – очень трудоемкая задача, требующая долгих часов работы для получения конечного результата. Когда образец украден и перепродан, это автоматически обесценивает работу проектировщика и все его усилия. Похоже, что воры часто не осознают серьезность своего преступления, которое является воровством авторского права и наказуемо согласно федеральному закону.

Дизайнеры оформили соответствующие жалобы, надеясь, что Линдены удалят сворованные товары из сети.

Многие из протестующих считают, что пришло время уделить большое внимание социальной ответственности в Second Life, необходимо установить определенные границы дозволенного. Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов. Все что нужно – придерживаться в виртуальном мире тех же моральных принципов, что действуют в мире реальном.

Источник Second Life News Network

Комментарии
Liska 14:57, 05.02.08 ссылка

хех... с учетом что и мини, редграв, рак и многие другие пользовались одними источниками текстур для создания своих моделей... ))

Ответить
Koshachii Xeno 15:37, 05.02.08 ссылка

>Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов.

Проснулись. Уже. irony

Ответить
SOb Zemlja 15:57, 05.02.08 ссылка

Текстуры — это далеко не «всё» наполнение виртуального мира.

Ответить
Liska 16:15, 05.02.08 ссылка

ровно как и немалая его часть irony без текстур все было бы крайне уныло )

Ответить
Koshachii Xeno 16:18, 05.02.08 ссылка

Соб,
В статье выше говорится о текстуре, которая скин. Но раз уж завелись... beer2
До недавнего времени даже скрипты можно было выдергивать, но ЛЛ наконец-то закрыли ту дырку. Наверное случайно. devil
Все остальное доступно для воровства до сих пор, что подрывает практически любой виртуальный "бизнес". Вот и воруют некоторые виртуальные "дельцы" друг у друга.
Наказывать бесполезно, надо заткнуть все дырки технически, и вот тут встает вопрос о качестве софта ЛЛ, который даже на Висту официально еще не портировали, и имеет кучу проблем с видеодрайверами. Утечки памяти даже не вспоминаю, их латание напоминает бесконечную историю.
Но не стоит забывать, что по словам представителей ЛЛ из их многочисленных выступлений - виртуальный "бизнес" и его поддержка НЕ является их мейнстримом. Хочешь зашибить денежку на диком западе, это твое право, но не кричи, когда тебе сделают больно, никто тебе ничего не обещал (Это я не тебе лично Соб, это образно "бизнесменам").

Ответить
Ane 15:59, 05.02.08 ссылка

хоть ни разу не дизайнер, но я не вижу в этих примерах очень похожих моделей. ну если не считать деталей, присущих любому хуману bye

Ответить
Liska 16:19, 05.02.08 ссылка

ну во первых сама по себе картинка довольно невразумительная, во-вторых разные шейпы и освещение при фотографировании.
а тот кто маялся над свое моделью большое количество часов -каждый пиксель узнает в лицо ))

Ответить
SOb Zemlja 16:01, 05.02.08 ссылка

Если воровство не будет наказываться в виртуальном мире, постепенно все наполнение виртуального мира начнет обесцениваться и пострадает качество реализации объектов. Все что нужно – придерживаться в виртуальном мире тех же моральных принципов, что действуют в мире реальном.

Авторам нужно бы выбрать. Либо требовать придерживаться моральных принципов, либо не придерживаться и тогда наказывать. А то совсем как в РЛ будет получаться, даже без апелляции к попытке построить более гуманные отношения в SL.

А скины, да, с одного огорода. Если было бы не так, то и воровать их смысла бы не было — в глаза бросается уникальность.

Ответить
Ane 16:01, 05.02.08 ссылка

кстати критерии воровства цифрового контента размыты и в реальном мире, а уж в виртуальном...

Ответить
Koshachii Xeno 16:23, 05.02.08 ссылка

Аня,

Авторов понять можно. Они купили лицензионную Винду, Фотошоп, потратили время и часто деньги на обучение. Потом потратили кучу своего времени на собственно сам творческий процесс, тобишь рисование. А потом они вдруг обнаруживают, что все их труды кто-то присвоил. Я бы вообще покусал. taz

Ответить
Liska 16:26, 05.02.08 ссылка

мало того что присвоил так еще с помощью твоей же работы конкуренцию составляет devil

Ответить
Liska 16:14, 05.02.08 ссылка

ан некоторые даже подложку с вендора воруют так что видно невооруженным глазом )

Ответить
Ane 16:51, 05.02.08 ссылка

не ну я согласна что за наглость надо наказывать, но боюсь как бы опять не переборщили своими запретами...
сколько уже говорили об осторожном переносе реальных законов на виртуал, а уж если авторские права и защиту контента в их нынешнем виде перетащат! shocked

Ответить
Liska 17:03, 05.02.08 ссылка

дело собственно даже не в авторских правах а в технических возможностях их нарушения...

Ответить
Alex 02:49, 06.02.08 ссылка

Технически защитить текстуру (криптованием):
а.) Бессмысленно, потому что это противоречит опенсорсности клиента, который ее и должен расшифровывать. То есть либо DRM либо Open Source клиент.
б.) На расшифровку уходила бы уйма ресурса клиентской машины. Они бы не 20 сек. "прорисовывались", а пару минут точно.

Плюньте на это, граждане. Слюной.

То что весь контент коммодитизируется до единиц центов - это было очевидно с самого начала даже без воров и безо всего. Простой подсчет на бумажке сколько чел регистрируется ежедневно (не очень-то растет это число). И какими темпами набегает при этом толпа дизайнеров из недоразвитых стран, где фотошоп стоит 3-5 долларов и они безработные сидят (хоть тот же Китай, кстати).

Пустое это. Плюньте и забудьте про то, что когда-то можно было зарабатывать текстурами в СЛ.

Ответить
Liska 10:55, 06.02.08 ссылка

все это понятно ) но хочется, чтоб все же нашлось какое-то решение (фантастика конечно)

Ответить
Alex 16:16, 06.02.08 ссылка

Нет этого решения (см. что происходило с музыкой с 1995 по 2008г).
Есть, точнее, только одно решение:
Контент распространяется свободно и с помощью него собирается толпа фанов создателя этого контента. Например вокруг его персонального сайта в вебе. В СЛ ... МОЖЕТ БЫТЬ (не уверен)... можно ее завести постепенно в фан-группу... НЕПРЕРЫВНОЙ раздачей "хлебов и рыб" (мужик был спец по Croud Sourcing вообще-то, читайте внимательно как он это делал).
А потом эта толпа "монетизируется" либо через рекламу либо через donations либо продажей ЕЙ нового эксклюзивного контента "вне очереди".
Вот такая только стратегия битвы. Другой пока не придумано.

Ответить
Koshachii Xeno 16:49, 06.02.08 ссылка

В криптовании практически нет невзламываемых алгоритмов, но для взлома нужны большие вычислительные мощности и очень много времени, благодаря чему ломать коды не выгодно в общей массе.
Для Сл достаточно усложнить задачу анализа кеша клиента, чтобы желающим заработать лишнюю сотню незаконными способами было проще и быстрее нарисовать свои текстуры, чем вырезать готовый контент.
И совсем необязательно применять ДРМ, который в ядро Линукс нельзя, кстати, вставить.
Несмотря на то, что коды клиента открыты, можно регулярно менять протоколы СЛ, алгоритмы обработки, и тогда только крупные коллективы разработчиков крупных компаний или гениальные одиночки потенциально смогут вырезать контент. Но данной категории людей это просто не надо.

Ответить
Alex 17:46, 06.02.08 ссылка

Не надо вам о криптографии. Вы не понимаете что вы говорите просто. Начать надо с ЛОГИКИ рассуждений. Вот она на пальцах, специально для вас:
Если клиент имеет открытый код, то в нем СОДЕРЖИТСЯ алгоритм. Если алгоритм не содержится в коде, то код НЕ "открытый".
Не выдумывайте.

Ответить
Alex 18:06, 06.02.08 ссылка

Кстати, скандал-то начался давно и совсем не с этого, я за ним внимательно наблюдаю.
Скандал начался вот с этих файлов: http://eloheliot.blogspot.com/2007/12/my-psds-let-me-show-u-them.html которые девочка положила в открытый доступ (лежат по сей день).

Далее можно читать здесь: http://yolto.com/Default.aspx?q=%22Free+skin%22 и меняя серч-термины по-легоньку в серч-боксе.

Ответить
Koshachii Xeno 18:18, 06.02.08 ссылка

Алекс, ты не понимаешь о чем я говорю. Алгоритм еще надо распознать. Алгоритм в коде может найти программист с определенной квалификацией, но не простой обыватель. Однако, регулярная смена алгоритмов уменьшает количество заинтересованных программистов. Можно посмотреть на состояние дел с libsl, чтобы понять о чем я, собственно. Вместо того, чтобы постоянно разбираться с регулярно изменямым кодом, чтобы заработать крайне небольшие деньги, программисту проще зарабатывать в других проектах, совершенно не относящихся к СЛ.
Другими словами, регулярное изменение алгоритмов делает экономически невыгодным воровство контента для специалистов, а для обывателей практически недоступным.

Ответить
Alex 18:36, 06.02.08 ссылка

:)
Нет, это вы не понимаете о чем говорите. Алгоритмов на сегодня 3 работающих. РЕАЛИЗАЦИЙ их (работающих) ВСЕГО несколько десятков. Крипто-библиотеки с открытым кодом - есть, но их я лично знаю (работающих) ТРИ, две из них сертифицированные.
Написать новую крипто-библиотеку реализующую один из известных алгоритмов (чтобы сунуть в свой опен-сорсный клиент и она РАБОТАЛА правильно) будет стоить примерно 10 млн. долларов. Но это бессмысленно вообще делать если ее потом отдать в исходниках.
Алгоритмы никто не меняет по ходу жизни, этот путь уже примерно 8 лет назад отброшен, потому что он бессмысленен ( y HP было подразделение, которое пыталось этой нелогичной фигней заниматься). :)
Э-э-э... вот так обстоят дела в той области, которую вы бросились обсуждать, по старой опен-сорсной привычке. :)

Ответить
Alex 18:41, 06.02.08 ссылка

:)
Нет, это вы не понимаете о чем говорите. Алгоритмов на сегодня 3 работающих. РЕАЛИЗАЦИЙ их (работающих) ВСЕГО несколько десятков. Крипто-библиотеки с открытым кодом - есть, но их я лично знаю (работающих) ТРИ, две из них сертифицированные.
Написать новую крипто-библиотеку реализующую один из известных алгоритмов (чтобы сунуть в свой опен-сорсный клиент и она РАБОТАЛА правильно) будет стоить примерно 10 млн. долларов. Но это бессмысленно вообще делать если ее потом отдать в исходниках.
Алгоритмы никто не меняет по ходу жизни, этот путь уже примерно 8 лет назад отброшен, потому что он бессмысленен ( y HP было подразделение, которое пыталось этой нелогичной фигней заниматься). :)
Э-э-э... вот так обстоят дела в той области, которую вы бросились обсуждать, по старой опен-сорсной привычке. :)

Ответить
Lokos 19:24, 07.02.08 ссылка

Интеллектуальные и авторские права.... Я не юрист, но насколько я помню оферту, которую мы все акцептовали при входе в SL, все, что было создано или привнесено в Sl пользователями является собственностью LL. Т.е. фктически все наши изделия нам де юре не принадлежат. Тогда о каких авторских правах идет речь? Пусть линдены решают, нарушил ли кто-то их права. Перемещение контента в игре это не воровство, если хозяин - держатель игры. Поправьте меня, если я не прав.

Ответить
Lokos 19:25, 07.02.08 ссылка

P.S. C введением законов в SL придется создавать TL (третью жизнь) devil

Ответить
Marie 22:55, 07.02.08 ссылка

Воруют даже тексты к рекламе и объявлениям, даже не переписывая их по себя, оставляя названия прежних. В СЛ тьма халявщиков.... пытающихся собрать свои жалкие крохи за счет чужого труда. confused

___________________________
Усехда ваша, гречневая каша...

Ответить
Alex 05:30, 08.02.08 ссылка

Неправильно вы запомнили TOS, Локос.
В нем написано, что ВЫ предоставляете ЛЛ бесплатную лицензию на показ своего контента без ограничений территории, то есть всемирно.

Ответить



Свежие комментарии


Koshachii Xeno пишет в Великая стена острова Mao   

SashaGopheller пишет в Количество участков в Second Life продолжает падать  

White_Uladstron пишет в Пираты на Luxory Warehouse!  

Romanissimo Abramovic пишет в LindenLab забанили Вторую Москву  

Koshachii Xeno пишет в Oksana Quintessa RL  

Marie пишет в Не смотри на девок, смотри на приборы ;)  

OksanaEv пишет в Системные требования  

Oksana Quintessa пишет в The Three Graces  

Oxy Jewell пишет в Oxy Jewell: Эфирные отголоски забытых мечтаний  

Manoul Carnell пишет в Фонтан мыслей Twitter от Daden  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего