Темы:
Одним из самых передовых средств для создания анимации является Blender. Кросс-платформенный бесплатный набор инструментов. Blender позволяет выполнять множество сложных анимационных задач, что обычно под силу только программным продуктам стоимостью в сотни или тысячи долларов.

Jacek Antonelli выпустила скрипт, а также scene-файл, содержащий анимационный скелет, позволяющий пользователям создавать и экспортировать высококачественную анимацию из Blender в используемый Second Life формат BVH.
"Самое большое преимущество Blender (скажем, перед Qavimator)", – говорит Antonelli, – "это то, что вы можете настраивать анимационные кривые, делать их точными и плавными".
"В Blender есть также мощная система создания ригов, различные способы настройки скелета для более легкого выполнения определенных типов движений. Например, риг в blend-файле может поворачивать свои бедра без вращения всего туловища".
Antonelli не осуществляет техническую поддержку для текущего релиза своего продукта.
Если вы уже знакомы с Blender или хотите освоить более совершенные анимационные инструменты для Second Life, вам стоит попробовать новинки от Antonelli.
Источник Massively
|
dimm Torok 14:20, 20.05.08 ссылка
Попробовал, прикольно.. Можно будет поэкспериментировать. Ответить |
|
Ищущий 11:31, 23.05.08 ссылка
ОУууууууууууууу заинтересовался. Но опять же, как они собираются обходить ограничения внутренние скилета ?! их не обойдешь а следовательно что ты не придумывай всеравно на выходе будет одно и тоже. а для остального есть прямые руки ))) Ответить |
|
Lienna Lowey 19:35, 23.05.08 ссылка
Те у кого руки прямые не используют бесплатные анимационные пакеты типа Qavimator а работают с нормальными программами. А костыль для Блендра погоды не сделает. Потому что у Блендера специализация другая. Так что |







Как говориться "кесарю-кесарево а слесарю-слесарево".





