Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9749 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 6 пользователей и 27 гостей.

Пользователи на сайте

  • Danka68
  • Koryakovceva
  • Labusti
  • HaruHaru
  • Manoul Carnell
  • Oksana Quintessa

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Афиша: интересные события в Second Life 21 ноября – 23 ноября 2008 года

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

 
     

Запуск Mono

Автор: shizgara      Время публикации: 16:37, 21.08.08
Темы:

Linden Lab сообщает, что Mono готов к запуску в качестве части серверной платформы версии 1.24.

Запуск Mono

Mono – технология с открытым исходным кодом, позволяющая увеличить скорость и стабильность работы скриптов, особенно в условиях интенсивных расчетов.

Испытания показали показали, что Mono исполняет скрипты в 220 раз быстрее. Это существенное повышение производительности позволяет не только увеличить скорость исполнения сценариев в Second Life, но и повысить скорость отклика для существующих сценариев, если они будут переконвертированы в Mono.

Поскольку Mono интегрирован непосредственно в оригинальный движок Second Life, программисты смогут самостоятельно выбрать его в качестве исполнительной платформы. Автоматического преобразования в Mono не существует, тем не менее, исполнение на оригинальной платформе все еще работает.

Вместе с существующими преимуществами интеграция виртуальной машины Mono позволит сделать множество улучшений в будущем.

Mono скрипты выполняются на сервере Second Life и могут быть использован с любыми совместимыми вьюерами, однако только новые клиенты с возможностью выбора Mono engine могут быть использованы для создания таких скриптов. После того как будет запущен сервер версии 1.24, будет выпущен RC-клиент версии 1.21, который будет иметь возможность создания скриптов в среде Mono.

Также следует заметить, что установка новой версии сервера займет несколько дней, что означает, что скрипты, разработанные для любых объектов под Mono, не будут работать во всех регионах. Только после выхода клиента версии 1.21, будет возможно использовать, покупать и продавать такие скрипты во всем гриде.

Дополнительную информацию о Mono можно получить на wiki, FAQ, информационной странице сервера 1.24 и форуме.

Источник Official Linden Blog

Комментарии
Lienna Lowey 16:42, 21.08.08 ссылка

Уря! Наконец то! thumbup1

Ответить
SOb Zemlja 17:04, 21.08.08 ссылка

В Wiki указано, что обновление уже идёт (неделя, считая с 17-го числа).

Ответить
Frige Fride 17:42, 21.08.08 ссылка

Блин, это ж сколько всего пересобирать... И глюки полезут =) С таймингом =)

Ответить
Koshachii Xeno 17:50, 21.08.08 ссылка

"Серая муть" станет работать в 220 раз быстрее. laugh3

--
Мой блог по Second Life

Ответить
Diky 18:19, 21.08.08 ссылка

повысить время отклика для существующих сценариев
может быть понизить? или повысить скорость отклика?

___________________

Русский Архипелаг 

ICQ#: 424-187-452

Ответить
Ane 21:23, 21.08.08 ссылка

вах! dance2

Ответить
Alex 02:35, 22.08.08 ссылка

Самое главное, как всегда, "ускользнуло".
Mono исполняет C# , а не это уё...ще LSL за ночь на коленке написанное.
Соответственно к разработке программ можно теперь подключать профессионалов не переучивая их на драный неработающий язык.

Ответить
SOb Zemlja 08:16, 22.08.08 ссылка

Alex, где-то об этом написано? В случае LSL он (Mono) по прежнему будет исполнять LSL, очевидно вас ввели в заблуждение.

Ответить
Koshachii Xeno 09:32, 22.08.08 ссылка

Мне также, как и Собу, интересен этот вопрос, потому, как в вебе LL написано, что на mono будут исполняться LSL-скрипты.

--
Мой блог по Second Life

Ответить
Frige Fride 13:35, 22.08.08 ссылка

Просто другой компилятор+другая виртуальная машина. Линдены ну оооочень долго тестировали корректность исполнения LSL2 на моно, дабы не иметь большого гимора с имеющимся контентом.

Ответить
Yarosh Nohkan 15:42, 22.08.08 ссылка

я конечно в этой области полный чайник, но вот такой глупый , может быть, вопрос задам: значит ли это, что в связи с переходом на С# вообще у юзеров обычных отпадет необходимость что либо скриптовать (писать код в ручную) и появятся всякие програмки, где можно просто жать кнопочки, задавая параметры скрипта, и скрипт будет генерироваться сам?
 

www.flickr.com/photos/yarosh
www.yaroshnohkan.blogspot.com

 

Ответить
Koshachii Xeno 16:35, 22.08.08 ссылка

Конечно же появится программа с кнопочками. w00t
Базовая версия с 2 тысячами штук кнопочек, продвинутая с 5 тысячами кнопочек. laugh3
Поищи здесь в поиске, на сайте была статья про программу с кнопочками для несложных скриптов. secret

--
Мой блог по Second Life

Ответить
SOb Zemlja 17:29, 22.08.08 ссылка

Yarosh её (программу) видела, т.к. оставила в том топике комментарий.

Ответить
Yarosh Nohkan 20:01, 22.08.08 ссылка

mellow ?
склероз.....
ааа!!! там было чтото про какой то медиа-лаб от МИТа....вроде.... blushing
а еще есть компилятор совсем простеньких сриптов, но такие скрипты даже Я умею делать irony
 

www.flickr.com/photos/yarosh
www.yaroshnohkan.blogspot.com

 

Ответить
Alex 17:18, 22.08.08 ссылка

Kelly мне говорил. Что будет с первого дня. Как будет это организовано (аплоадом или как) - не знаю пока.

Ответить
SOb Zemlja 17:34, 22.08.08 ссылка

В Wiki (в обсуждении) написано, что компилятор будет жить на стороне сервера. Т.о. возможности открываются широкие. Но непонятные. :)

Ответить



Свежие комментарии


Manoul Carnell пишет в Количество участков в Second Life продолжает падать  

Manoul Carnell пишет в Настоящие лица резидентов  

Lokos пишет в LindenLab забанили Вторую Москву  

delomann пишет в FAQ по голосовой функциональности в SL. Часть 4  

delomann пишет в Будни футбольного клуба и мертвый черный лебедь  

delomann пишет в Фонтан мыслей Twitter от Daden  

Oksana Quintessa пишет в Oksana Quintessa RL  

delomann пишет в Резиденты Second Life пожертвовали 200000 долларов США для американского общества борьбы с раком  

Butterfly пишет в The Three Graces  

Sunnyk пишет в 80% пользователей Интернет уйдут в Second Life  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего