Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9168 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

Русских блокируют?! Часть 2.

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 1 пользователь и 1 гость.

Пользователи на сайте

  • Marie

Объявления


Dark Fairytale Story

MaxaoN. BDSM Art - галерея художественных БДСМ фото.

"LUNATIC RECORDS" - дарк психаделик организация

Гонки на Jet Ski в честь Дня ВМФ Росии на Luxory

Встреча с Империей чувств!

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Афиша: интересные события в Second Life 15 августа - 17 августа 2008 года

Прокатитесь в эти выходные на Поезде Мира

Олимпийский заплыв в Second Life в воскресенье

Афиша: интересные события в Second Life 8 августа - 10 августа 2008 года

Международный Центр Правосудия организует вечеринку

 
     

Анимации - это просто! Часть 1.

Автор: Manoul Carnell      Время публикации: 22:14, 29.09.07
Темы:

Вопреки расхожему мнению, которое активно поддерживают в умах некоторые резиденты, дескать, создание анимаций есть жутко дорогой и трудоемкий процесс, требующий множества отнюдь не дилетантских навыков, мы попытаемся развенчать этот миф, рассказав, что же такое анимации и как их изготовить самостоятельно "в домашних условиях". Не секрет, что анимации - весьма дорогостоящий товар и, возможно, наш материал поможет вам стать настоящим мастером-аниматором.

Для начала расскажем о сути анимаций как таковых. Существует два понятия - анимация и поза. По сути и то и то является анимацией с той разницей, что в позе всего 2 кадра, нулевой и непосредственно кадр позы, который проигрывается "кольцом", в то время как полноценная анимация предполагает некую мультипликацию множества кадров. Каждый кадр содержит пространственное положение точек скелета аватара, которых насчитывается 23, последовательное перемещение которых со скоростью таймлайна (timeline) и дает тот самый эффект анимации.

SL распознает анимации в формате BVH (*.bvh, Biovision Hierarchy), с которым работают практически все программы, так или иначе имеющие дело с анимированием модели. В этой части мы рассмотрим простенькую, но весьма полезную программу - QAvimator, которая позволит вам сделать на скорую руку несложную анимацию и практически любую позу. Кроме того, эта программа позволяет добавлять к модели предметы, что позволит вам привязать свою анимацию к тем условиям, в которых она будет использоваться после экспорта в SL, например, анимация лыжника.

Итак, скачиваем, устанавливаем, запускаем и сразу делаем вот что: в верхней панели меню кликаем Options и в выпавшей вкладке ставим галки Sceleton (отобразятся узлы скелета на модели) и Show Timeline (отобразиться окно таймлайна - раскадровки).

Все, можно приступать к созданию анимации. Для начала, давайте создадим статичную позу. Выберите тип модели - женский или мужской, это можно сделать с правой стороны окна программы, параметр Figure, и начнем. Если кликнуть по какой-либо части тела, она выделиться бледно-красным цветом и вокруг нее появяться орбы координатных плоскостей. Двигая мышкой при нажатых клавишах Ctrl, Shift и Alt мы можем изменять положение выделенной части тела в пространстве.

Клавиша Ctrl включает поворот по оси Z (синий орб), Shift по оси X (красный орб), а Alt - по оси Y (зеленый орб). При нажатии той или иной клавиши орб, за который она отвечает, становится толще. Кроме того, на правой панели интерфейса программы в группе регуляторов Rotation можно задать точные координаты, либо ползунками изменять эти значения. К слову сказать, работа с мышкой не очень удобна, к ней надо попривыкнуть, поэтому поначалу рекомендуем пользоваться ползунками.

Масштабирование общего вида (камеры) в этой программе производиться следующим образом. Нужно нажать и держать левую кнопку мыши, кликнув ей по поверхности "пола" и, шевеля мышкой, изменzть плоскость обзора. Если вы хотите приближать, удалять и перемещать камеру вокруг модели, то проделайте то же самое, нажав и удерживая Alt.

Вы можете заметить, как, по мере изменения положения той ли иной части тела модели, на таймлайне появляются разные значки. Они означают, что вы что-то делали с той или иной точкой скелет и новое положение записано. Стоит знать вот какую маленькую хитрость. На самом деле на аватар действует одновременно несколько анимаций, поэтому, если какая-то точка скелета не задействована в вашей анимации, то она будет исполнять движение по курве (curve line), обозначенной другой действующей в этот момент анимации. Именно с этим связано "вставание" с диванов во время печатания и другие мало привлекательные и неожиданные действия, виной которым - незнание аниматорами этой особенности. Поэтому, даже если какие-то точки вы не используете, не поленитесь "протыкать" их для того, чтобы избежать досадных глюков.

Стоит обратить внимание вот еще на какой важный момент - позицию модели относительно земли. Задается она единственной частью тела - тазом. Выделите тазовую область (hip) и заметите, как на правой панели активировались ползунки блока Position. Именно эта часть скелета и определяет перемещение всей модели в пространстве, поэтому для того, чтобы сделать, скажем, сидящий аватар, нужно уменьшить значение координаты Y и т.п.

Чтобы на практике показать все описанные параметры, сделаем позу человека, сидящего на земле в позе даоса.

Как видите, ничего сложного нет. Ну а мультипликационная анимация - это совокупность поз, проигрываемая с определенной скоростью. Эту скорость можно задавать, регулируя количество кадров в ролике и скорость проигрывания оных в секунду.

Итак, в нашей позе всего два кадра - нулевой и первый. Следовательно, в окошке в нижней части интерфейса программы указываем, что Frame 2 of 2 - таймлайн сразу же сократиться. В окошке Loop ставим двоечку - это со второго кадра и до конца будем непрерывно проигрывать наш ролик, т.е. всегда один кадр. Все, можно сохранять. Открываем верхнее меню программы File -> Save или же попросту нажимаем Ctrl-S и в открывшемся окне указываем имя файла. Обязательно укажите там и расширение *.bvh, потому что из-за какого-то глюка программа иначе его не добавляет сама.

Все, наша поза готова к загрузке в SL, однако стоит учесть, что и в загрузке есть некоторые нюансы, о которых нужно помнить. Итак, в клиенте нажимаем File -> Upload Animation и выбираем получившийся файл. В открывшемся окне предпросмотра следует обратить внимания вот на какие параметры: Loop - зацикливание, для поз ставится всегда; Priority - приоритет замены анимации, чем число больше, тем выше приоритет и ваша анимация будет играть вместо встроенной, если ее приоритет ниже; Hand Pose - положение кистей рук (кулак, открытая ладонь и т.п.) и Expression - выражение лица. Настроив и проверив все заливаем нашу анимацию в грид.

Использовать ее можно, вставив в Аnimation Оverrider или в Pose Stand, если они у вас есть. А если нет, то в следующей статье мы расскажем, как самостоятельно изготовить эти весьма полезные гаджеты. Всего в этом цикле выйдет три статьи, включая эту. "Часть 2" будет содержать в себе материал по изготовлению АО и PS, а также особенности проигрывания и останавливания анимаций на аватаре, ну а "Часть 3" будет посвящена целиком особенности изготовления мультипликационных анимаций в программе, название который в устах Великих Гуру наводит благоговейный страх на каждого - POSER. Однако, ничего страшного в нем нет и вы сами во всем убедитесь, читая наши материалы.

Могу сказать, что только практика позволит вам без труда набросать любую нужную позу, поэтому не нужно бояться, а нужно просто делать, если это вам нравится и интересно. Творческих успехов, господа!

От автора: Ну а от себя могу добавить, что то, что если я сам не делаю анимаций и не торгую ими, так это означает, что это мне попросту не интересно. А раньше, бывало, делал, правда, на скорую руку по необходимости. Да и суть ли это? irony

Manoul Carnell

Комментарии
BESenoK 22:38, 29.09.07 ссылка

Супер! Спасибо Ману. Кратко и ясно.

Ответить
Manoul Carnell 00:50, 30.09.07 ссылка

Бес, а это ты меня невольно подтолкнул, сказав, что нифига тебе не понятно, а никто объяснить не хочет taz
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Ivus 22:45, 29.09.07 ссылка

Спасибо flowers

Ответить
Dryke 22:49, 29.09.07 ссылка

Ура! Еще один интересный цикл. Я сам не занимаюсь этим, но читаю с удавольствием.
Колупался я в этой програмке. Интереееснаяяя.
Вот только мне представляется трудным сделать красивое и естественное движение, когда всё движется "как надо" - руки, ноги, тело. Для этого, наверное, надо иметь что-то больше чем мозги. Это как уметь рисовать или дизайнерский дар, короче талант надо.

Ответить
Manoul Carnell 00:51, 30.09.07 ссылка

В кавиматоре это сложно, но вот дойдем до позера, и тогда... nyam
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Dryke 10:45, 30.09.07 ссылка

Ждемс thumbup1

Ответить
SOb Zemlja 23:18, 02.10.07 ссылка

А ещё лучше в DAZ|Studio (www.daz3d.com), чтобы не толкать людей к воровству Poser-а.

Ответить
Manoul Carnell 13:44, 03.10.07 ссылка

Все, что можно, из позера давным-давно украли irony Остальное денег стоит.

* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
BeckHan 14:57, 30.09.07 ссылка

Классная статья, но, "движение по курве" - это пять баллов megalol

Ответить
majpronin 15:32, 30.09.07 ссылка

Манул, респект и уважуха! А то приходиться понимаешь искать нормальный мужской АО а он или нинзевский или стоит безумных денег. Теперь можно будет самому заняться творчеством! :)

Ответить
Manoul Carnell 15:59, 30.09.07 ссылка

Вот, понимаешь, это "стоит безумных денег" - грубо говоря, производители анимаций спекулируют на сокрытии, в общем-то, общедоступной информации и, более того, совсем забыли, то когда-то им самим все объяснили и растолковали; ну, я их понимаю, но позицию занимаю прямо противоположную. Соревноваться нужно мастерством и качеством, а не засекречиванием секретов Полишинеля.
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Dryke 18:19, 30.09.07 ссылка

+1

Ответить
Dryke 18:20, 30.09.07 ссылка

Особенно касательно ассет серверов dance2

Ответить
Manoul Carnell 20:21, 30.09.07 ссылка

Да блин, я же написал тебе, что не могу найти эту страницу в вики ;(
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Dryke 20:46, 30.09.07 ссылка

shocked
ниче не получал. думал, ты забыл.

Ответить
Manoul Carnell 21:39, 30.09.07 ссылка

А у тебя пропущенные имки в мыло падают?
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Dryke 22:37, 30.09.07 ссылка

Ага. Токо русские то буквы сам наверно видел во что в почте превращаются confused

Ответить
Lokos 20:43, 30.09.07 ссылка

СПАСИБО ДОРОГОЙ ТОВАРИЩ!!! clap

Ответить
Alex 21:55, 30.09.07 ссылка

в Reverie хорошие мужские позы (пара), но, главное, там ЕДИНСТВЕННАЯ нормальная мужская походка. Не суперблеск, но хоть НОРМАЛЬНАЯ.

О позах: вобщем крутые-то позы все анимированные с "ерзаньем", а не из двух кадров. Это не просто даже анимации, а ДЛИННЫЕ анимации... Но конечно с чего-то начинать надо ж.

Хорошая статься, друг Манул. Думаю многим пригодится, даже просто в смысле "демистификации" вопроса - и то очень важно.

Ответить
Manoul Carnell 00:58, 01.10.07 ссылка

Спасибо, друг Алекс. Собственно, все верно - именно демистификация, а там уже со знаниями эдакой средней школы кто захочет, сам разберется, как делать динамические позы и т.п.
* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Isabel Soderstrom 12:03, 01.10.07 ссылка

Большое спасибо за очень актуальную статью! Как раз то, что нужно.

Ответить
Aurika 12:57, 01.10.07 ссылка

Спасибо за урок, тоже когда-то пыталась этим заниматься, но не моё это и у меня нет на это времени..
Те, кто не может (не хочет) найти сам информацию, и учиться самому, а ждёт пока ему разжуют материал, сам путного никогда не сделает. Ему будет просто лень. Когда я задавалась целью изучить Photoshop, я сама его изучала, искала материалы, читала, а не ждала пока меня кто-то научит, и те знания, которые преобретаются на собственном пути, с ошибками и долгими часами работы почему-то должны быть разжованы лентяям? Продавать то, что сделано собественными рукaми это спекуляция?

За сколько ты сделаешь 60 нормальных анимированных поз мне в HUD ? Сумму в L$
Учитывай, что у тебя на этой уйдёт куча времени и денег, а я чуть понимаю в этом.
devil

________________________________________________
๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑
Не бойтесь пробовать новое
Помните: любитель построил Ковчег
Профессионалы построили Титаник.
๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑

Ответить
Manoul Carnell 13:19, 01.10.07 ссылка

60 нормальных анимированных поз у тебя просто-напросто не влезут по причине ограничения памяти. Это во-первых, а во-вторых, сколько бы не ушло времени и денег, если это твоя "профессия", то это не суть важно; эксклюзив - дорого, ширпотреб - дешево... В чем вопрос-то? Я не занимаюсь анимациями на продажу, но если мне нужна анимация, я не обращаюсь к шкуродерам, а делаю это сам, к чему призываю остальных, кто делать может, но не знает как. А производитель всегда найдет своего клиента, потребителя. Так в чем проблема?

Ну да не суть. Объясняю про разжевывание лентяям: иногда человека нужно всего лишь подтолкнуть. Например, по фотошопу вышла масса книг, начиная от "для чайников" и заканчивая чуть ли не "напиши свой плагин сам". Это тоже для лентяев делается? Ну, в какой-то мере да. И информация, которая когда-то была написана, тоже, заметь, писалась для лентяев. Кто-то исследовал и описал, а ты прочитала и повторила. Так то не понял причину наезда, кроме очевидной.

* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Aurika 13:27, 01.10.07 ссылка

Это не наезд, это личное мнение. Ты просто назвал людей спекулянтами, мне захотелось узнать, за сколько бы ты сам продавал собственный труд? Не хотела тебя обидеть, для начинающих статья хорошая.

_________________________________________________
๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑
Не бойтесь пробовать новое
Помните: любитель построил Ковчег
Профессионалы построили Титаник.
๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑*๑۩۞۩๑

Ответить
Manoul Carnell 14:48, 01.10.07 ссылка

Давай уточним кот какой момент. Если хочешь, пусть они называются "спекулянтами", хотя я, хорошо знающий значение этого слова, его намеренно не употреблял - ну не раскрывает оно смысла нужного, стало быть, слово навязано, но пусть, если так удобнее оппоненту.
Так вот, упомянутые люди страшны не тем, что ставят цену за свой труд такую, какую хотят, нет - вот тут без вопросов, это их право. Страшны они тем, что, боясь появления конкурентов, намеренно напускают тумана на свою деятельность, откровенно паря мозги, что это сложно, трудно и для небожителей, хотя сами, в свое время, начальную информацию получили от других, причем, зачастую, задарма. И что выходит? Новичок, который, может быть, станет талантом на упомянутом поприще, искренне верит словам гуру и думает, что раз так сложно, то и пробовать не стоит даже. И все. Вот это страшно.
И еще небольшой фактик вдогонку - так сложилось, что вообще людей, которые в реальной жизни заморачиваются с мультипликацией моделей, достаточно мало. Соответственно, в SL еще меньше. Это те, кто сразу, тут же, может, благодаря своим "оффлайновым" знаниям, врубиться в тему и на гора выдавать продукт. Все остальные изучали материал, исходя из требований SL (кстати, тут скелет куда как проще устроен) и выясняли, что сложного-то ничего нет. И вот тут самые умные смекнули, что если не окружить таинственностью свою деятельность, настанут тухлые времена. Для сравнения - вон, SL буквально завалено текстурами, одеждой и скинами - результат того, что фотошопом на серьезном уровне владеет много людей; к слову сказать, одежду создавать куда как сложнее, чем анимации для АО. Вот танцы, боевые искусства, действительно качественный секс - да, тут надо много трудиться. И скриптов много всяких потому, что программистов много, просто так сложилось, что программисты - народ архиленивый и пока не припрет, делать не хочется, ибо фана никакого - то же самое программирование. Так что...
Кстати, наш, отечественный снобизм не идет ни в какое сравнение со снобизмом буржуинским - вот там вообще мрак, одни лекции по колдовству в промышленных масштабах для осознания своей ничтожности в полной мере. Поэтому думать своей головой всяко лучше, чем вестись на таинственные нашептывания.

* Маленькая девочка не может пнуть кошку. Она зовет на помощь бабушку.

Ответить
Ane 14:01, 03.10.07 ссылка

вот про ао-шки - это супер! w00t
очень жду bye

Ответить
dimm Torok 16:58, 20.05.08 ссылка

Манул, а где третья часть? Блендере статические позы получаются, а вот мультики пока не могу понять как делать

мой сайт _/_ я продаю

Ответить



Свежие комментарии


white lebed пишет в Путеводитель по русским землям. Русский Архипелаг  

Alex пишет в От скриншота аватара к виртуальному искусству – смешение реальностей от Four Yip  

Kapa пишет в Маленький дружок  

Alex пишет в Использование SL: городское планирование под управлением жителей возможно с помощью метаверса  

Alex пишет в Процесс обучения медицине в Second Life  

Alex пишет в Опрос Cen: Только 15% не против измены в Second Life  

Romanissimo Abramovic пишет в Luxory Russia: день рождения Vanilnaya Blanco и Lele Carling  

Lienna Lowey пишет в Summer.Life  

Lienna Lowey пишет в Dark portrait  

Не Свобода пишет в Вышел релиз RealXtend 0.3  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего