Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9753 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 9 пользователей и 23 гостя.

Пользователи на сайте

  • dimm Torok
  • Oksana Quintessa
  • thoughtless
  • Marie
  • Bender_Zadunajskij
  • Golden
  • Koryakovceva
  • Yarosh Nohkan
  • Не Свобода

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Афиша: интересные события в Second Life 21 ноября – 23 ноября 2008 года

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

 
     

Маленькие аватары для больших людей

Автор: Ane      Время публикации: 22:00, 12.10.07
Темы:

Наверное, каждый из вас видел аватаров в виде маленьких животных, так называемых тиников (tiny – маленький). В этой статье я расскажу вам, как подобное сделать самому. Создадим, к примеру, вот такого чудесного мамонтенка.

Рис. 01
Рис. 01 - кликните на изображение для увеличения

"Для опытов" его можно бесплатно взять в лектории на Russian Empire. А вообще, тиников в SL очень много, бесплатные модели предлагаются, например, и на острове Russian Worldware.

Но все же самостоятельно сделать такой аватар намного интереснее, и на основе этой простой модели я покажу, что это очень легко.

Самое главное в тиниках – штучка, называемая crusher - маленький прозрачный прим со скриптами и анимациями внутри. Эти анимации сворачивают вашего аватара в трубочку, что позволяет тиникам быть такими маленькими. Причем анимации эти достаточно стандартны, позволяют сидеть на обычных стульях и даже танцевать - на дискотеке на Russian Empire существуют данс-пады для тиников. Crusher – это бесплатная вещь с полными правами, прилагающаяся ко всем бесплатным тиниковым аватарам, в том числе и к моему. Используя его, вы сможете создавать собственные аватары. Достаточно надеть на себя этот crusher, и можно сверху навешивать на что угодно, делая себя, например, собачкой или маленьким роботом. Хотя, чтобы ваш аватар получился действительно маленьким, просто "сложиться" еще недостаточно, необходимо также изменить ваш шейп – уменьшить практически все параметры: толщину, рост, длину конечностей и так далее до минимума. Ну, или взять шейп из мамонтенка – там все необходимо уже сделано.

Итак, что же надеть поверх crusher'a?

Наверно, прежде всего голову.

Голова обычно круглая, поэтому начнем с шара.

Рис. 02
Рис. 02 - кликните на изображение для увеличения

Уберем с него текстуру дерева и покрасим в красивый оранжевый цвет.

Рис. 03
Рис. 03 - кликните на изображение для увеличения

Дальше - уши. Скопируем шар (тянем в сторону при нажатом Shift), и изменим его размеры.

Рис. 04
Рис. 04 - кликните на изображение для увеличения

Теперь отрежем половину шара, используя "Path Cut Begin And End", вырежем серединку ("Hollow") и покрасим ее в другой цвет. Для этого нужно выбрать "Select Texture", кликнуть один раз левой клавишей мышки на поверхности, окраску которой планируется поменять, и поставить другой цвет, например, сиреневый.

Рис. 05
Рис. 05 - кликните на изображение для увеличения

Теперь скопируем ухо, чтобы их стало два, и выровняем относительно головы – расстояние от центра головы до центра любого уха должно быть одинаковым.

Рис. 06
Рис. 06 - кликните на изображение для увеличения

Далее сделаем хобот. Создаем цилиндр, разворачиваем его в нужную сторону, меняем размер и цвет.

Рис. 07
Рис. 07 - кликните на изображение для увеличения

Сделаем его флексовым. Чтобы хобот реял по ветру, параметр гравитации должен быть отрицательным, остальные – на ваше усмотрение.

Рис. 08
Рис. 08 - кликните на изображение для увеличения

Теперь - глаза. Создаем шар, уменьшаем его и красим, например, в синий цвет.

Рис. 09
Рис. 09 - кликните на изображение для увеличения

Далее - будущий зрачок. Для этого скопируем наш синий шар (перетянуть на другое место при нажатом Shift) и покрасим его в черный.

Рис. 10
Рис. 10 - кликните на изображение для увеличения

А теперь вырежем из черного шара зрачок. На скриншоте видно, какие цифры выбраны в параметрах "Dimple Begin and End", чтобы от шара остался кусочек.

Рис. 11
Рис. 11 - кликните на изображение для увеличения

На втором, синем шаре, я вырезала дырку под размер зрачка с помощью того же "Dimple Begin And End".

Рис. 12
Рис. 12 - кликните на изображение для увеличения

Теперь сделаем второй глаз, скопировав первый. При нажатом Shift выделяем левой клавишей и глаз, и зрачок, и, не отпуская клавишу, двигаем оба прима в сторону. Глаз скопировался. Теперь выровняем глаза относительно центра головы.

Рис. 13
Рис. 13 - кликните на изображение для увеличения

Дальше сделаем бивни. Для этого создадим тор (torus).

Рис. 14
Рис. 14 - кликните на изображение для увеличения

Путем несложных манипуляций вырежем из него бивень – обратите внимание на параметры "Path Cut Begin And End" и "Taper" на скриншоте, именно при таких цифрах получается отличный бивень.

Рис. 15
Рис. 15 - кликните на изображение для увеличения

Теперь убираем с бивня деревянную текстуру, уменьшаем его по размеру головы, приставляем к нужному месту и копируем, чтобы сделать второй такой же.

Рис. 16
Рис. 16 - кликните на изображение для увеличения

Теперь - рот. Еще раз создаем тор.

Рис. 17
Рис. 17 - кликните на изображение для увеличения

Изменяем размер, отрезаем половинку ("Path Cut Begin And End"), убираем текстуру и меняем цвет.

Рис. 18
Рис. 18 - кликните на изображение для увеличения

Теперь сделаем маленькую челку. Для этого потребуется конус.

Рис. 19
Рис. 19 - кликните на изображение для увеличения

Уменьшаем ем и делаем практически плоским.

Рис. 20
Рис. 20 - кликните на изображение для увеличения

Дальше поворачиваем набок, убираем текстуру, красим в веселенький желтый цвет и, самое главное, отмечаем галочкой параметр "Flexible Path" во вкладке "Feature", чтобы челка стала флексовой.

Рис. 21
Рис. 21 - кликните на изображение для увеличения

Дальше копируем челку, сдвигая и поворачивая конусы, чтобы она была ровной и лучше смотрелась.

Рис. 22
Рис. 22 - кликните на изображение для увеличения

Ну, и вот что получилось.

Рис. 23
Рис. 23 - кликните на изображение для увеличения

Не забудьте слинковать голову! Для этого выделите все части головы, ничего не упустив (при нажатом Shift левой клавишей отметьте все нужные примы), а потом нажмите Ctrl-L. Голова станет одним объектом, и ее можно будет надеть на себя ("Attach" –> "Skull"), то есть на череп.

Рис. 24
Рис. 24 - кликните на изображение для увеличения

К данной аватаре прилагается еще и кожа. Ее я сделала сама – создала новую кожу, и изменила цвет на максимально близкий к цвету примов, надеваемых сверху.

Рис. 25
Рис. 25 - кликните на изображение для увеличения

Это нужно для того, чтобы в случае, если ваш аватар окажется вдруг не полностью закрытым примами, что-то где-то вылезшее осталось незамеченным.

Итак, голову надели, теперь нужно сделать туловище, которое в данном случае будет состоять всего из четырех примов.

Сначала создадим шар.

Рис. 26
Рис. 26 - кликните на изображение для увеличения

Теперь скопируем его, а один из шаров покрасим в белый – это будет животик, и создадим конус – это будет хвост.

Рис. 27
Рис. 27 - кликните на изображение для увеличения

Теперь слинкуем все это и наденем на себя, например, на спину, хотя можно и на живот, это не имеет значения ("Attach" –> "Spine").

Рис. 28
Рис. 28 - кликните на изображение для увеличения

Теперь необходимо снова войти в режим редактирования и нажать кнопочку "Edit Linked Parts" – поскольку все примы, которые нужно изменить, объединены в один объект. Необходимо подвигать эти примы, поменять их размеры, чтобы вся конструкция в результате стала похожа на тельце и при этом бы полностью загораживала аватар, так, чтобы нигде ничего не вылезало.

Рис. 29
Рис. 29 - кликните на изображение для увеличения

Хвост можно сделать флексовым, по-моему, так будет забавнее.

Рис. 30
Рис. 30 - кликните на изображение для увеличения

Остались лапы. Каждую лапу сделаем из трех примов. Для этого создадим два шара и цилиндр и слинкуем их, получив "прототип" лапы.

Рис. 31
Рис. 31 - кликните на изображение для увеличения

Теперь трижды скопируем эту лапу, наденем все полученные на себя, используя "Upper Leg" и "Upper Arm", чтобы они заняли положенное место. Далее подгоняем их под аватар так, чтобы нигде ничего не вылезало, и красим подошвы в белый цвет. Для этого жмем "Edit Linked Parts", далее - "Select Texture", выделяем левой кнопкой мыши подошву и меняем ее цвет.

Рис. 32
Рис. 32 - кликните на изображение для увеличения

А вот и результат всех наших трудов! Надеюсь, он придется вам по душе!

Рис. 33
Рис. 33 - кликните на изображение для увеличения

Комментарии
Ivus 16:55, 14.10.07 ссылка

Было бы интересно увидеть тиников, которых сделали самостоятельно и другие наши читатели. Фотки можно оставлять в комментариях к этой статье Ани.

Ответить
Marie 18:30, 14.10.07 ссылка

Классно! rolleyes

___________________________
Жить будет веселей...

Ответить
Ane 04:00, 15.10.07 ссылка

получить слоника на опыты также можно тута Koshechka

Ответить
Ivus 20:52, 23.10.07 ссылка

Аня - на опыты не отдавай! Только в хорошие руки и с письменными обязательствами кормить, ухаживать и водить на представления в цирк irony

Ответить
Alex 04:48, 15.10.07 ссылка

Только "Spine" это не "спина", а "позвоночник". :)

Ответить
Фантом Ас 16:22, 19.10.07 ссылка

flowers себе чтоли слепить животинку "на тему" слона irony

Ответить



Свежие комментарии


Yarosh Nohkan пишет в The Three Graces  

thoughtless пишет в Количество участков в Second Life продолжает падать  

Yarosh Nohkan пишет в Фонтан мыслей Twitter от Daden  

Manoul Carnell пишет в Настоящие лица резидентов  

Lokos пишет в LindenLab забанили Вторую Москву  

delomann пишет в FAQ по голосовой функциональности в SL. Часть 4  

delomann пишет в Будни футбольного клуба и мертвый черный лебедь  

Oksana Quintessa пишет в Oksana Quintessa RL  

delomann пишет в Резиденты Second Life пожертвовали 200000 долларов США для американского общества борьбы с раком  

Sunnyk пишет в 80% пользователей Интернет уйдут в Second Life  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего