Темы:
Tenshi Vielleg на страницах Second Life Herald рассуждает о проблеме, существующей как в реальном мире так и виртуальном. Где проходит граница между прямым копированием творений известных дизайнеров и использованием их в качестве источника вдохновения? Давайте задумаемся над этим и постараемся определить свою позицию.

"Bulletproof Babyphat 2" в продаже на SLExchange
Вот вам пример из "другой жизни". В прошлом году Maximilian Milos, поклонник дизайна Herman Miller, решил использовать их разработки в Second Life. И он сделал то, что делают не многие на его месте – он связался с компанией Herman Miller, попросил разрешение и получил право на копирование изделий.
Однако прошло совсем не много времени и HM начали осматриваться в Second Life, в итоге они заключили контракт с Rivers Run Red на воспроизведение своей продукции в виртуале. Максимилиан был немного озадачен и связался с HM в полной уверенности, что у него нет поводов для беспокойства.
Макс действительно приостановил продажу копий изделий HM после того, как обнаружил, что Rivers Run Red на самом деле сотрудничают с компанией. Две недели спустя, Макс обнаружил, что все его изделия, созданные с использованием дизайна HM, исчезли - Линдены их просто удалили. Было ли это санкционировано компаниями Herman Miller или Rivers Run Red, Максимилиан не знает. Он не получал предупредительных писем с требованиями о прекращении деятельности. И ведь он не пытался продавать их под собственным именем, он всегда заботился о том, чтобы была ссылка на оригинального разработчика.
Компания HM просто захотела, чтобы все данные исчезли. И они исчезли, Линдены об этом позаботились. О том, что думает Максимилиан по этому поводу можно прочитать на сайте SLNN.
Бывают случаи, когда авторы или компании отказываются предоставить за вознаграждение свои идеи энтузиастам виртуального мира, и при этом закрывают глаза на то, что их творения во всю используются "пиратами".
Огромное количество дизайнеров в Second Life не удосуживаются запрашивать разрешение у первоисточников на использование их разработок, а также не упоминают авторов дизайна. Честность часто становится синонимом наивности.
Наряду с этим есть еще UUID (Universally Unique Identifier). Предположим, что реальная компания решила прийти в Second Life, и обнаружила копии своих изделий. Она требует, чтобы Linden Lab удалила их. И если нажим на лабораторию достаточно силен, по UUID будут удалены все изделия, созданные дизайнерами-ворами.
Несмотря на это мы продолжаем соглашаться с условиями предоставления услуг Linden Lab, каждый раз подтверждая, что все, что мы загружаем на их серверы, может считаться собственностью Лаборатории.
Теперь, давайте взглянем на реальный мир. Уверенно могу сказать, что многие из тех, кто проживает в США, знакомы с сетью магазинов "Forever 21". Эта сеть выставляет на продажу одежду с "содранным" дизайном без разрешения, без раздумий, под оглушительные звуки музыки техно. Они буквально живут от судебного процесса к процессу.
В марте 2007 года Диане фон Фюрстенберг (Diane von Furstenberg) подала иск о преднамеренном нарушении авторского права, после того как фирма Forever 21 скопировала два ее платья Aubrey и Cerisier. Копии, конечно, не были совершенными дубликатами ее фирменных вещей, но были настолько близки к оригиналу, что инцидент стал причиной судебного разбирательства.

Платье Diane Von Furstenberg слева, копия от Forever 21 справа
В ходе судебного процесса вскрылись случаи других нарушениях авторского права и нечестной конкуренции. В DVF требовали, чтобы Forever 21 отозвала из магазинов эти платья, в том числе убрала рекламу с их изображением. Также в DVF запросили компенсации финансовых убытков и упущенной прибыли. Основным доводом стало естественное желание дизайнера защитить свою интеллектуальную собственность.
Этим процессом Диане фон Фюрстенберг запустила механизм борьбы и проложила путь другим дизайнерам (которые хотят защитить свои авторские разработки от прямого копирования), в том числе Гвен Стефани.
Юридически, единственная вещь, на которую дизайнеры регистрируют авторское право – это логотип, либо специфический принт (как у Burberry) или вышивка. Однако если у вас нет такого патента, вы можете запатентовать само изделие, что также даст возможность защитить авторство в суде.

Сумка "Louis Vuitton" на SLExchange
"Во времена массовых подделок защита с помощью патента – это решение для защиты изделий в мире моды", – говорит Шеппард Муллин (Sheppard Mullin) из FashionApparelLawBlog.com
Мы можем говорить о нарушении авторского права, если беспристрастный наблюдатель не видит различий между двумя изделиями или считает их настолько похожими, словно они произведены одной компанией. Хотя многие считают, что достаточно изменить форму рукава или манжеты и – оп! – перед вами другое изделие и никто ничего не "слизывал".

Дизайн Balenciaga слева, Paper Couture - справа
Мне попалась на глаза статья, в которой высказывалось мнение, что "пиратство" на самом деле запускается самими производителями модной индустрии. Это, конечно же, не так. Ведь модная промышленность движима инновациями и развитием, а не воровством.
Конечно в реальной жизни не для кого не секрет, что существует масса подпольных цехов по производству копий дизайнерских вещей. Департамент полиции Лос-Анджелеса конфисковал в ходе недавнего рейда подделки (Prada, Rolex, Fendi, Gucci) на 8 млн. долларов. При этом было арестовано 26 человек, причастных к делу.
Кто-то может возразить, что мода в SL является не чем иным, как отображением реального мира, и, таким образом, не посягает ни на что. Есть даже мнение, что это всего лишь игра, "домик Барби" и нельзя относиться к этому серьезно. Однако с этим тяжело согласиться.
Можно было бы также утверждать, что SL – как раз то место, где недоступные для многих в реальности вещи становятся доступными. Но какой ценой? Что произойдет, если настоящие дизайнеры обнаружат, ЧТО вы творите как дизайнер виртуальный? При этом еще и зарабатываете на этом?

Alexander McQueen слева, Cachet справа
Лучшее, что можно сделать, если компания разработчик уже "стучится к вам" (а это не удивительно, учитывая охват аудитории SL) – "прикинуться дурачком". Избавьтесь от всего, удалите компромат с сервера и многократно извинитесь.
Отказ от этого может повлечь за собой серьезные последствия, т.к. ярость дизайнеров и компаний-разработчиков будет неистова.
Еще лучше - вообще не создавайте точных копий. И дело не в том, что это не нравится потребителям. Пожалуй, все мы в разной степени получаем от этого удовольствие. Но надо помнить о законе и о честности по отношению к настоящим авторам.
Источник Second Life Herald













