Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9751 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 9 пользователей и 26 гостей.

Пользователи на сайте

  • Golden
  • Oksana Quintessa
  • Koryakovceva
  • Не Свобода
  • Bender_Zadunajskij
  • thoughtless
  • Yarosh Nohkan
  • SashaGopheller
  • Danka68

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Афиша: интересные события в Second Life 21 ноября – 23 ноября 2008 года

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

 
     

FAQ по голосовой функциональности в SL. Часть 4

Автор: alext      Время публикации: 12:45, 19.08.07
Темы:

Данный материал является окончанием перевода FAQ'а по поддержке голоса в Second Life, который размещен по этому адресу. С предыдущими его частями вы можете ознакомиться здесь, здесь и здесь.

10. Может ли наш с собеседником разговор один на один слышать другой резидент?

Нет. Вызовы один на один выполняются через каналы peer-to-peer, другие резиденты не участвуют в этом и не могут слышать такие голосовые вызовы.

11. Как отключить звук у персонажа, которого я не хочу слышать?

Существует несколько способов отключить звук у персонажа, которого вы не хотите слышать.

  • вы можете кликнуть правой кнопкой мыши на аватаре, голос которого вы хотите отключить, а затем выбрать пункт "Mute" в появившемся круговом меню;
  • вы также можете кликнуть на имени собеседника в списке участников текущего разговора (Participants List) в окне "Communicate" или в окне активных собеседников (Active Speakers), которое открывается кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).

12. Как регулировать уровень звука другого аватара?

Для настройки уровня звука другого аватара вы можете:

  • Кликнуть на имени говорящего в списке участников вашего текущего разговора (Participants List) в окне "Communicate"
  • или

  • кликнуть на имени человека в окне активных собеседников (Active Speakers), которое открывается кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).

13. Несколько людей ведут разговор одновременно. Как узнать, кто из них говорит?

Когда говорят окружающие, вы можете видеть их индикаторы разговора и слышать их голоса, а они ваш голос. Перемещаясь относительно вашего собеседника вы должны ощутить эффект пространственного звука. Например, когда вы поворачиваетесь и приближаетесь к кому-либо, звук будет усиливаться. Если вы говорите, двигаясь вокруг персонажа, он будет ощущать перемещение источника голоса.

В окне "Active Speakers" отображается список окружающих вас резидентов с активированной функцией голоса, которые в данный момент говорят в определенном канале (собеседники возле вас относятся к голосовому каналу по умолчанию или к голосовому разговору). Вы можете открыть это окно кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).

Список участников (Participants list) в окне "Communicate" функционирует по тому же принципу. В этом списке напротив имени персонажа, говорящего в данный момент, появляется точка. Она имитирует индикатор интенсивности голоса говорящего. Зеленая точка означает нормальный уровень громкости голоса, ее красный цвет свидетельствует о том, что собеседник разговаривает слишком громко.

Кроме того, имя резидента, говорившего последним, появляется в верхних строчках списков "Active Speakers" и "Participants Lists". По мере увеличения времени неактивности собеседника его имя сдвигается вниз, а точка напротив его имени постепенно исчезает.

Имена резидентов в списках "Active Speakers" и "Participants Lists" могут быть упорядочены по алфавиту.

Для отключения или регулировки уровня звука определенного собеседника кликните на его имени в списке и воспользуйтесь регулятором в появившемся окне.

13. Существуют ли какие-нибудь жесты для придания разговору натуральности?

В реальной жизни немногие люди остаются неподвижными в момент разговора. Голосовой SL-клиент предоставляет вам возможность использовать базовый набор разговорных жестов.

Эти жесты случайным образом выбираются из девяти различных анимаций в зависимости от интенсивности вашего голоса. Жесты находятся в директории жестов вашей библиотеки ("Speech Gestures" – голосовые жесты). В наличии три их набора (по три жеста) для низкого, среднего и высокого уровня громкости голоса.

Для активации голосовых жестов просто перетащите директорию "Speech Gestures" из вашей библиотеки (Library) на вашего персонажа.

Для отключения жестов кликните правой кнопкой мыши на директории "Speech Gestures" и выберите пункт "Take Off Items" (изъять объекты).

Дополнительные вопросы

1. Влияет ли голосовая функциональность на производительность и состояние грида?

Нет. Программное обеспечение функции голоса работает на отдельных серверах. Многие резиденты выражали обеспокоенность и недоумение относительно введения голосовых функций, в то время как Second Life периодически сталкивается с более насущными проблемами производительности. Для того чтобы исключить влияние на производительность грида, голосовая функциональность умышленно разработана для запуска на полностью независимых от Second Life системах.

2. Является ли программное обеспечение функции голоса открытым кодом?

Да, является.

3. Кажется, я нашел проблему, связанную с голосовой функциональностью. Каким образом я могу помочь и/или отправить отчет о проблеме?

В Public JIRA мы создали раздел, посвященный проблемам голосовой версии основного SL-клиента. Для размещения отчетов о проблемах голосовой функциональности и для отслеживания процесса их решения, пожалуйста, выберите компонент "Voice" и версию "1.18.1.2" в секции Second Life Viewer (VWR) в Issue Tracker.

(Public JIRA или Public Issue Tracker или просто JIRA – это инструмент управления проектами по отслеживанию проблем, находится здесь.)

Источник Second Life Wiki

Комментарии
delomann 20:40, 22.11.08 ссылка

----------------------
"Дождь" - Ваше Мнение?

Ответить



Свежие комментарии


thoughtless пишет в Количество участков в Second Life продолжает падать  

Yarosh Nohkan пишет в Фонтан мыслей Twitter от Daden  

Manoul Carnell пишет в Настоящие лица резидентов  

Lokos пишет в LindenLab забанили Вторую Москву  

delomann пишет в FAQ по голосовой функциональности в SL. Часть 4  

delomann пишет в Будни футбольного клуба и мертвый черный лебедь  

Oksana Quintessa пишет в Oksana Quintessa RL  

delomann пишет в Резиденты Second Life пожертвовали 200000 долларов США для американского общества борьбы с раком  

Butterfly пишет в The Three Graces  

Sunnyk пишет в 80% пользователей Интернет уйдут в Second Life  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего