Темы:
Данный материал является окончанием перевода FAQ'а по поддержке голоса в Second Life, который размещен по этому адресу. С предыдущими его частями вы можете ознакомиться здесь, здесь и здесь.
10. Может ли наш с собеседником разговор один на один слышать другой резидент?
Нет. Вызовы один на один выполняются через каналы peer-to-peer, другие резиденты не участвуют в этом и не могут слышать такие голосовые вызовы.
11. Как отключить звук у персонажа, которого я не хочу слышать?
Существует несколько способов отключить звук у персонажа, которого вы не хотите слышать.
- вы можете кликнуть правой кнопкой мыши на аватаре, голос которого вы хотите отключить, а затем выбрать пункт "Mute" в появившемся круговом меню;
- вы также можете кликнуть на имени собеседника в списке участников текущего разговора (Participants List) в окне "Communicate" или в окне активных собеседников (Active Speakers), которое открывается кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).
12. Как регулировать уровень звука другого аватара?
Для настройки уровня звука другого аватара вы можете:
- Кликнуть на имени говорящего в списке участников вашего текущего разговора (Participants List) в окне "Communicate"
- кликнуть на имени человека в окне активных собеседников (Active Speakers), которое открывается кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).
или
13. Несколько людей ведут разговор одновременно. Как узнать, кто из них говорит?
Когда говорят окружающие, вы можете видеть их индикаторы разговора и слышать их голоса, а они ваш голос. Перемещаясь относительно вашего собеседника вы должны ощутить эффект пространственного звука. Например, когда вы поворачиваетесь и приближаетесь к кому-либо, звук будет усиливаться. Если вы говорите, двигаясь вокруг персонажа, он будет ощущать перемещение источника голоса.
В окне "Active Speakers" отображается список окружающих вас резидентов с активированной функцией голоса, которые в данный момент говорят в определенном канале (собеседники возле вас относятся к голосовому каналу по умолчанию или к голосовому разговору). Вы можете открыть это окно кликом на кнопке с изображением пузырьков, символизирующих разговор, на вкладке "Voice" (слева от кнопки "Talk" в нижнем правом углу SL-клиента).
Список участников (Participants list) в окне "Communicate" функционирует по тому же принципу. В этом списке напротив имени персонажа, говорящего в данный момент, появляется точка. Она имитирует индикатор интенсивности голоса говорящего. Зеленая точка означает нормальный уровень громкости голоса, ее красный цвет свидетельствует о том, что собеседник разговаривает слишком громко.
Кроме того, имя резидента, говорившего последним, появляется в верхних строчках списков "Active Speakers" и "Participants Lists". По мере увеличения времени неактивности собеседника его имя сдвигается вниз, а точка напротив его имени постепенно исчезает.
Имена резидентов в списках "Active Speakers" и "Participants Lists" могут быть упорядочены по алфавиту.
Для отключения или регулировки уровня звука определенного собеседника кликните на его имени в списке и воспользуйтесь регулятором в появившемся окне.
13. Существуют ли какие-нибудь жесты для придания разговору натуральности?
В реальной жизни немногие люди остаются неподвижными в момент разговора. Голосовой SL-клиент предоставляет вам возможность использовать базовый набор разговорных жестов.
Эти жесты случайным образом выбираются из девяти различных анимаций в зависимости от интенсивности вашего голоса. Жесты находятся в директории жестов вашей библиотеки ("Speech Gestures" – голосовые жесты). В наличии три их набора (по три жеста) для низкого, среднего и высокого уровня громкости голоса.
Для активации голосовых жестов просто перетащите директорию "Speech Gestures" из вашей библиотеки (Library) на вашего персонажа.
Для отключения жестов кликните правой кнопкой мыши на директории "Speech Gestures" и выберите пункт "Take Off Items" (изъять объекты).
Дополнительные вопросы
1. Влияет ли голосовая функциональность на производительность и состояние грида?
Нет. Программное обеспечение функции голоса работает на отдельных серверах. Многие резиденты выражали обеспокоенность и недоумение относительно введения голосовых функций, в то время как Second Life периодически сталкивается с более насущными проблемами производительности. Для того чтобы исключить влияние на производительность грида, голосовая функциональность умышленно разработана для запуска на полностью независимых от Second Life системах.
2. Является ли программное обеспечение функции голоса открытым кодом?
Да, является.
3. Кажется, я нашел проблему, связанную с голосовой функциональностью. Каким образом я могу помочь и/или отправить отчет о проблеме?
В Public JIRA мы создали раздел, посвященный проблемам голосовой версии основного SL-клиента. Для размещения отчетов о проблемах голосовой функциональности и для отслеживания процесса их решения, пожалуйста, выберите компонент "Voice" и версию "1.18.1.2" в секции Second Life Viewer (VWR) в Issue Tracker.
(Public JIRA или Public Issue Tracker или просто JIRA – это инструмент управления проектами по отслеживанию проблем, находится здесь.)
Источник Second Life Wiki














