Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 864
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 2 пользователя и 4 гостя.

Пользователи на сайте

  • Radeus
  • zladeika

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Рекламные сети в Second Life. Часть 2

Автор: PAA      Время публикации: 22:56, 03.10.07
Темы:

Данный материал является продолжением статьи "Рекламные сети в Second Life".

Создание рекламной сети сводится просто к расстановке баннеров - примитивов без какой-либо текстуры, но со скриптом приемного устройства и указанием номера нужной слайд-программы в поле Description, а "перепрофилирование" баннера, например, с одежды на мебель сводится просто к замене в поле Description цифры "1" на цифру "3".

Для каждой слайд-программы делается свой управляющий блок. Если торговая сеть имеет несколько филиалов, удобно в каждом из них установить свой управляющий блок со своим "номером программы", телепортирующим на территорию именно этого филиала.

Как же работает сеть?

При создании управляющего блока, при вынимании его из инвентаря, а также при каком-либо внесении изменений в содержание его инвентаря (внесении или удалении текстур, либо изменений в настроечной Notecard) обновленная информация заносится в запись с номером KOD в MySQL базе на сервере.

Приемные устройства через заданный управляющим блоком промежуток времени обращаются к серверу и переносят информацию в память своего скрипта. Из принятого текста формируется внутренний список кодов текстур, которые по очереди накладываются на баннер через заданный период времени аналогично тому, как это было показано в примере № 3. То есть, образно говоря, из управляющего блока через сервер в принимающие устройства закачивается сразу весь "фильм" (слайд-шоу), который затем показывается в автономном режиме. При выборе размера периода обращения к серверу следует понимать, что изменения, внесенные в управляющий блок, в принимающих устройствах отразятся не мгновенно, а в какой-то момент выбранного периода, но по окончании этого периода информация будет обновлена во всех принимающих устройствах.

Также следует учитывать, что размер передаваемого текста ограничен размером доступной бесплатной памяти memory в сценарии.

В качестве примера рассмотрим реально действующие скрипты (в рамках данной статьи скрипты серверной части рассматриваться не будут).

Здесь вы найдете скрипт управляющего блока.

Настроечная Notecard имеет вид: S 3600 5 http://www.umnik.de Malgeungaram <5,156,52>

В приведенном примере:

  1. Символ "S" указывает на необходимость при касании баннера адресовать на указанный далее веб-сайт. Если вместо символа "S" указать символ "T", то касание будет приводить к телепортации в указанную далее точку.
  2. 3600 – время в секундах между обращениями принимающего устройства за возможно обновленной информацией о слайд-шоу.
  3. 5 – время в секундах между показами кадров-слайдов.
  4. Имя веб-сайта. Даже если нет необходимости указывать это имя, в этой позиции списка должен быть указан текст, отличный от пробела, например, "www" или "-".
  5. Имя сима точки телепортации. Даже если нет необходимости указывать такую точку, в этой позиции должен быть указан текст, отличный от пробела, например, "-".
  6. Вектор позиции точки телепортации. Даже если нет необходимости указывать такую точку, в этой позиции должен быть указан вектор, например <0,0,0>. При указании вектора следует обращать особое внимание, чтобы в его описание не попали пробелы!

Здесь вы найдете скрипт принимающего устройства.

Небольшое пояснение для новичков. Скрипт может отслеживать только одно событие по времени, а нам необходимо отслеживать и время наложения следующей текстуры-кадра, и время следующего обращения к серверу. Для решения этой задачи определяется, через сколько более частых событий (в нашем случае – следующий слайд) должно происходить более редкое (в нашем случае – обращение к серверу) и в обработке события timer() производится наращивание и отслеживание специального счетчика.

Рекомендуется при создании баннеров сначала указывать номер программы слайд-шоу в Description объекта, а уже затем создавать скрипт. В случае другой очередности необходимо выполнить Reset скрипта.

Надеюсь, что представленный материал будет интересен и полезен не только новичкам, но и крупным коммерсантам Second Life.

Нет комментариев



Свежие комментарии


Radeus пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

Oxy Jewell пишет в Женитьба в Second Life  

Manoul Carnell пишет в Вредные советы  

Laurena Dryke пишет в Бал в Петергофе  

Oksana Quintessa пишет в Как победить чревовещание  

Ерёма пишет в Проблема...  

Mackseem пишет в Дмитрий Медведев в Second Life  

Mackseem пишет в Кто над нами вверх ногами?..  

dimm Torok пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Ерёма пишет в Хелп ми глюк при входе!  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего