Темы:
Наверное, каждый из вас видел аватаров в виде маленьких животных, так называемых тиников (tiny – маленький). В этой статье я расскажу вам, как подобное сделать самому. Создадим, к примеру, вот такого чудесного мамонтенка.

Рис. 01 - кликните на изображение для увеличения
"Для опытов" его можно бесплатно взять в лектории на Russian Empire. А вообще, тиников в SL очень много, бесплатные модели предлагаются, например, и на острове Russian Worldware.
Но все же самостоятельно сделать такой аватар намного интереснее, и на основе этой простой модели я покажу, что это очень легко.
Самое главное в тиниках – штучка, называемая crusher - маленький прозрачный прим со скриптами и анимациями внутри. Эти анимации сворачивают вашего аватара в трубочку, что позволяет тиникам быть такими маленькими. Причем анимации эти достаточно стандартны, позволяют сидеть на обычных стульях и даже танцевать - на дискотеке на Russian Empire существуют данс-пады для тиников. Crusher – это бесплатная вещь с полными правами, прилагающаяся ко всем бесплатным тиниковым аватарам, в том числе и к моему. Используя его, вы сможете создавать собственные аватары. Достаточно надеть на себя этот crusher, и можно сверху навешивать на что угодно, делая себя, например, собачкой или маленьким роботом. Хотя, чтобы ваш аватар получился действительно маленьким, просто "сложиться" еще недостаточно, необходимо также изменить ваш шейп – уменьшить практически все параметры: толщину, рост, длину конечностей и так далее до минимума. Ну, или взять шейп из мамонтенка – там все необходимо уже сделано.
Итак, что же надеть поверх crusher'a?
Наверно, прежде всего голову.
Голова обычно круглая, поэтому начнем с шара.

Рис. 02 - кликните на изображение для увеличения
Уберем с него текстуру дерева и покрасим в красивый оранжевый цвет.

Рис. 03 - кликните на изображение для увеличения
Дальше - уши. Скопируем шар (тянем в сторону при нажатом Shift), и изменим его размеры.

Рис. 04 - кликните на изображение для увеличения
Теперь отрежем половину шара, используя "Path Cut Begin And End", вырежем серединку ("Hollow") и покрасим ее в другой цвет. Для этого нужно выбрать "Select Texture", кликнуть один раз левой клавишей мышки на поверхности, окраску которой планируется поменять, и поставить другой цвет, например, сиреневый.

Рис. 05 - кликните на изображение для увеличения
Теперь скопируем ухо, чтобы их стало два, и выровняем относительно головы – расстояние от центра головы до центра любого уха должно быть одинаковым.

Рис. 06 - кликните на изображение для увеличения
Далее сделаем хобот. Создаем цилиндр, разворачиваем его в нужную сторону, меняем размер и цвет.

Рис. 07 - кликните на изображение для увеличения
Сделаем его флексовым. Чтобы хобот реял по ветру, параметр гравитации должен быть отрицательным, остальные – на ваше усмотрение.

Рис. 08 - кликните на изображение для увеличения
Теперь - глаза. Создаем шар, уменьшаем его и красим, например, в синий цвет.

Рис. 09 - кликните на изображение для увеличения
Далее - будущий зрачок. Для этого скопируем наш синий шар (перетянуть на другое место при нажатом Shift) и покрасим его в черный.

Рис. 10 - кликните на изображение для увеличения
А теперь вырежем из черного шара зрачок. На скриншоте видно, какие цифры выбраны в параметрах "Dimple Begin and End", чтобы от шара остался кусочек.

Рис. 11 - кликните на изображение для увеличения
На втором, синем шаре, я вырезала дырку под размер зрачка с помощью того же "Dimple Begin And End".

Рис. 12 - кликните на изображение для увеличения
Теперь сделаем второй глаз, скопировав первый. При нажатом Shift выделяем левой клавишей и глаз, и зрачок, и, не отпуская клавишу, двигаем оба прима в сторону. Глаз скопировался. Теперь выровняем глаза относительно центра головы.

Рис. 13 - кликните на изображение для увеличения
Дальше сделаем бивни. Для этого создадим тор (torus).

Рис. 14 - кликните на изображение для увеличения
Путем несложных манипуляций вырежем из него бивень – обратите внимание на параметры "Path Cut Begin And End" и "Taper" на скриншоте, именно при таких цифрах получается отличный бивень.

Рис. 15 - кликните на изображение для увеличения
Теперь убираем с бивня деревянную текстуру, уменьшаем его по размеру головы, приставляем к нужному месту и копируем, чтобы сделать второй такой же.

Рис. 16 - кликните на изображение для увеличения
Теперь - рот. Еще раз создаем тор.

Рис. 17 - кликните на изображение для увеличения
Изменяем размер, отрезаем половинку ("Path Cut Begin And End"), убираем текстуру и меняем цвет.

Рис. 18 - кликните на изображение для увеличения
Теперь сделаем маленькую челку. Для этого потребуется конус.

Рис. 19 - кликните на изображение для увеличения
Уменьшаем ем и делаем практически плоским.

Рис. 20 - кликните на изображение для увеличения
Дальше поворачиваем набок, убираем текстуру, красим в веселенький желтый цвет и, самое главное, отмечаем галочкой параметр "Flexible Path" во вкладке "Feature", чтобы челка стала флексовой.

Рис. 21 - кликните на изображение для увеличения
Дальше копируем челку, сдвигая и поворачивая конусы, чтобы она была ровной и лучше смотрелась.

Рис. 22 - кликните на изображение для увеличения
Ну, и вот что получилось.

Рис. 23 - кликните на изображение для увеличения
Не забудьте слинковать голову! Для этого выделите все части головы, ничего не упустив (при нажатом Shift левой клавишей отметьте все нужные примы), а потом нажмите Ctrl-L. Голова станет одним объектом, и ее можно будет надеть на себя ("Attach" –> "Skull"), то есть на череп.

Рис. 24 - кликните на изображение для увеличения
К данной аватаре прилагается еще и кожа. Ее я сделала сама – создала новую кожу, и изменила цвет на максимально близкий к цвету примов, надеваемых сверху.

Рис. 25 - кликните на изображение для увеличения
Это нужно для того, чтобы в случае, если ваш аватар окажется вдруг не полностью закрытым примами, что-то где-то вылезшее осталось незамеченным.
Итак, голову надели, теперь нужно сделать туловище, которое в данном случае будет состоять всего из четырех примов.
Сначала создадим шар.

Рис. 26 - кликните на изображение для увеличения
Теперь скопируем его, а один из шаров покрасим в белый – это будет животик, и создадим конус – это будет хвост.

Рис. 27 - кликните на изображение для увеличения
Теперь слинкуем все это и наденем на себя, например, на спину, хотя можно и на живот, это не имеет значения ("Attach" –> "Spine").

Рис. 28 - кликните на изображение для увеличения
Теперь необходимо снова войти в режим редактирования и нажать кнопочку "Edit Linked Parts" – поскольку все примы, которые нужно изменить, объединены в один объект. Необходимо подвигать эти примы, поменять их размеры, чтобы вся конструкция в результате стала похожа на тельце и при этом бы полностью загораживала аватар, так, чтобы нигде ничего не вылезало.

Рис. 29 - кликните на изображение для увеличения
Хвост можно сделать флексовым, по-моему, так будет забавнее.

Рис. 30 - кликните на изображение для увеличения
Остались лапы. Каждую лапу сделаем из трех примов. Для этого создадим два шара и цилиндр и слинкуем их, получив "прототип" лапы.

Рис. 31 - кликните на изображение для увеличения
Теперь трижды скопируем эту лапу, наденем все полученные на себя, используя "Upper Leg" и "Upper Arm", чтобы они заняли положенное место. Далее подгоняем их под аватар так, чтобы нигде ничего не вылезало, и красим подошвы в белый цвет. Для этого жмем "Edit Linked Parts", далее - "Select Texture", выделяем левой кнопкой мыши подошву и меняем ее цвет.

Рис. 32 - кликните на изображение для увеличения
А вот и результат всех наших трудов! Надеюсь, он придется вам по душе!
|
Ivus 16:55, 14.10.07 ссылка
Было бы интересно увидеть тиников, которых сделали самостоятельно и другие наши читатели. Фотки можно оставлять в комментариях к этой статье Ани. Ответить |
|
Marie 18:30, 14.10.07 ссылка
Классно! ___________________________ |
|
Ane 04:00, 15.10.07 ссылка
получить слоника на опыты также можно тута |
|
Ivus 20:52, 23.10.07 ссылка
Аня - на опыты не отдавай! Только в хорошие руки и с письменными обязательствами кормить, ухаживать и водить на представления в цирк |
|
Alex 04:48, 15.10.07 ссылка
Только "Spine" это не "спина", а "позвоночник". :) Ответить |
|
Фантом Ас 16:22, 19.10.07 ссылка
|











себе чтоли слепить животинку "на тему" слона 





