Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 869
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 5 пользователей и 5 гостей.

Пользователи на сайте

  • Koshachii Xeno
  • delomann
  • MapycR Roffo
  • Romanissimo Abr...
  • Marie

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Маленькие аватары для больших людей

Автор: Ane      Время публикации: 22:00, 12.10.07
Темы:

Наверное, каждый из вас видел аватаров в виде маленьких животных, так называемых тиников (tiny – маленький). В этой статье я расскажу вам, как подобное сделать самому. Создадим, к примеру, вот такого чудесного мамонтенка.

Рис. 01
Рис. 01 - кликните на изображение для увеличения

"Для опытов" его можно бесплатно взять в лектории на Russian Empire. А вообще, тиников в SL очень много, бесплатные модели предлагаются, например, и на острове Russian Worldware.

Но все же самостоятельно сделать такой аватар намного интереснее, и на основе этой простой модели я покажу, что это очень легко.

Самое главное в тиниках – штучка, называемая crusher - маленький прозрачный прим со скриптами и анимациями внутри. Эти анимации сворачивают вашего аватара в трубочку, что позволяет тиникам быть такими маленькими. Причем анимации эти достаточно стандартны, позволяют сидеть на обычных стульях и даже танцевать - на дискотеке на Russian Empire существуют данс-пады для тиников. Crusher – это бесплатная вещь с полными правами, прилагающаяся ко всем бесплатным тиниковым аватарам, в том числе и к моему. Используя его, вы сможете создавать собственные аватары. Достаточно надеть на себя этот crusher, и можно сверху навешивать на что угодно, делая себя, например, собачкой или маленьким роботом. Хотя, чтобы ваш аватар получился действительно маленьким, просто "сложиться" еще недостаточно, необходимо также изменить ваш шейп – уменьшить практически все параметры: толщину, рост, длину конечностей и так далее до минимума. Ну, или взять шейп из мамонтенка – там все необходимо уже сделано.

Итак, что же надеть поверх crusher'a?

Наверно, прежде всего голову.

Голова обычно круглая, поэтому начнем с шара.

Рис. 02
Рис. 02 - кликните на изображение для увеличения

Уберем с него текстуру дерева и покрасим в красивый оранжевый цвет.

Рис. 03
Рис. 03 - кликните на изображение для увеличения

Дальше - уши. Скопируем шар (тянем в сторону при нажатом Shift), и изменим его размеры.

Рис. 04
Рис. 04 - кликните на изображение для увеличения

Теперь отрежем половину шара, используя "Path Cut Begin And End", вырежем серединку ("Hollow") и покрасим ее в другой цвет. Для этого нужно выбрать "Select Texture", кликнуть один раз левой клавишей мышки на поверхности, окраску которой планируется поменять, и поставить другой цвет, например, сиреневый.

Рис. 05
Рис. 05 - кликните на изображение для увеличения

Теперь скопируем ухо, чтобы их стало два, и выровняем относительно головы – расстояние от центра головы до центра любого уха должно быть одинаковым.

Рис. 06
Рис. 06 - кликните на изображение для увеличения

Далее сделаем хобот. Создаем цилиндр, разворачиваем его в нужную сторону, меняем размер и цвет.

Рис. 07
Рис. 07 - кликните на изображение для увеличения

Сделаем его флексовым. Чтобы хобот реял по ветру, параметр гравитации должен быть отрицательным, остальные – на ваше усмотрение.

Рис. 08
Рис. 08 - кликните на изображение для увеличения

Теперь - глаза. Создаем шар, уменьшаем его и красим, например, в синий цвет.

Рис. 09
Рис. 09 - кликните на изображение для увеличения

Далее - будущий зрачок. Для этого скопируем наш синий шар (перетянуть на другое место при нажатом Shift) и покрасим его в черный.

Рис. 10
Рис. 10 - кликните на изображение для увеличения

А теперь вырежем из черного шара зрачок. На скриншоте видно, какие цифры выбраны в параметрах "Dimple Begin and End", чтобы от шара остался кусочек.

Рис. 11
Рис. 11 - кликните на изображение для увеличения

На втором, синем шаре, я вырезала дырку под размер зрачка с помощью того же "Dimple Begin And End".

Рис. 12
Рис. 12 - кликните на изображение для увеличения

Теперь сделаем второй глаз, скопировав первый. При нажатом Shift выделяем левой клавишей и глаз, и зрачок, и, не отпуская клавишу, двигаем оба прима в сторону. Глаз скопировался. Теперь выровняем глаза относительно центра головы.

Рис. 13
Рис. 13 - кликните на изображение для увеличения

Дальше сделаем бивни. Для этого создадим тор (torus).

Рис. 14
Рис. 14 - кликните на изображение для увеличения

Путем несложных манипуляций вырежем из него бивень – обратите внимание на параметры "Path Cut Begin And End" и "Taper" на скриншоте, именно при таких цифрах получается отличный бивень.

Рис. 15
Рис. 15 - кликните на изображение для увеличения

Теперь убираем с бивня деревянную текстуру, уменьшаем его по размеру головы, приставляем к нужному месту и копируем, чтобы сделать второй такой же.

Рис. 16
Рис. 16 - кликните на изображение для увеличения

Теперь - рот. Еще раз создаем тор.

Рис. 17
Рис. 17 - кликните на изображение для увеличения

Изменяем размер, отрезаем половинку ("Path Cut Begin And End"), убираем текстуру и меняем цвет.

Рис. 18
Рис. 18 - кликните на изображение для увеличения

Теперь сделаем маленькую челку. Для этого потребуется конус.

Рис. 19
Рис. 19 - кликните на изображение для увеличения

Уменьшаем ем и делаем практически плоским.

Рис. 20
Рис. 20 - кликните на изображение для увеличения

Дальше поворачиваем набок, убираем текстуру, красим в веселенький желтый цвет и, самое главное, отмечаем галочкой параметр "Flexible Path" во вкладке "Feature", чтобы челка стала флексовой.

Рис. 21
Рис. 21 - кликните на изображение для увеличения

Дальше копируем челку, сдвигая и поворачивая конусы, чтобы она была ровной и лучше смотрелась.

Рис. 22
Рис. 22 - кликните на изображение для увеличения

Ну, и вот что получилось.

Рис. 23
Рис. 23 - кликните на изображение для увеличения

Не забудьте слинковать голову! Для этого выделите все части головы, ничего не упустив (при нажатом Shift левой клавишей отметьте все нужные примы), а потом нажмите Ctrl-L. Голова станет одним объектом, и ее можно будет надеть на себя ("Attach" –> "Skull"), то есть на череп.

Рис. 24
Рис. 24 - кликните на изображение для увеличения

К данной аватаре прилагается еще и кожа. Ее я сделала сама – создала новую кожу, и изменила цвет на максимально близкий к цвету примов, надеваемых сверху.

Рис. 25
Рис. 25 - кликните на изображение для увеличения

Это нужно для того, чтобы в случае, если ваш аватар окажется вдруг не полностью закрытым примами, что-то где-то вылезшее осталось незамеченным.

Итак, голову надели, теперь нужно сделать туловище, которое в данном случае будет состоять всего из четырех примов.

Сначала создадим шар.

Рис. 26
Рис. 26 - кликните на изображение для увеличения

Теперь скопируем его, а один из шаров покрасим в белый – это будет животик, и создадим конус – это будет хвост.

Рис. 27
Рис. 27 - кликните на изображение для увеличения

Теперь слинкуем все это и наденем на себя, например, на спину, хотя можно и на живот, это не имеет значения ("Attach" –> "Spine").

Рис. 28
Рис. 28 - кликните на изображение для увеличения

Теперь необходимо снова войти в режим редактирования и нажать кнопочку "Edit Linked Parts" – поскольку все примы, которые нужно изменить, объединены в один объект. Необходимо подвигать эти примы, поменять их размеры, чтобы вся конструкция в результате стала похожа на тельце и при этом бы полностью загораживала аватар, так, чтобы нигде ничего не вылезало.

Рис. 29
Рис. 29 - кликните на изображение для увеличения

Хвост можно сделать флексовым, по-моему, так будет забавнее.

Рис. 30
Рис. 30 - кликните на изображение для увеличения

Остались лапы. Каждую лапу сделаем из трех примов. Для этого создадим два шара и цилиндр и слинкуем их, получив "прототип" лапы.

Рис. 31
Рис. 31 - кликните на изображение для увеличения

Теперь трижды скопируем эту лапу, наденем все полученные на себя, используя "Upper Leg" и "Upper Arm", чтобы они заняли положенное место. Далее подгоняем их под аватар так, чтобы нигде ничего не вылезало, и красим подошвы в белый цвет. Для этого жмем "Edit Linked Parts", далее - "Select Texture", выделяем левой кнопкой мыши подошву и меняем ее цвет.

Рис. 32
Рис. 32 - кликните на изображение для увеличения

А вот и результат всех наших трудов! Надеюсь, он придется вам по душе!

Рис. 33
Рис. 33 - кликните на изображение для увеличения

Комментарии
Ivus 16:55, 14.10.07 ссылка

Было бы интересно увидеть тиников, которых сделали самостоятельно и другие наши читатели. Фотки можно оставлять в комментариях к этой статье Ани.

Ответить
Marie 18:30, 14.10.07 ссылка

Классно! rolleyes

___________________________
Жить будет веселей...

Ответить
Ane 04:00, 15.10.07 ссылка

получить слоника на опыты также можно тута Koshechka

Ответить
Ivus 20:52, 23.10.07 ссылка

Аня - на опыты не отдавай! Только в хорошие руки и с письменными обязательствами кормить, ухаживать и водить на представления в цирк irony

Ответить
Alex 04:48, 15.10.07 ссылка

Только "Spine" это не "спина", а "позвоночник". :)

Ответить
Фантом Ас 16:22, 19.10.07 ссылка

flowers себе чтоли слепить животинку "на тему" слона irony

Ответить



Свежие комментарии


delomann пишет в Дмитрий Медведев в Second Life  

Radeus пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

Oxy Jewell пишет в Женитьба в Second Life  

Manoul Carnell пишет в Вредные советы  

Laurena Dryke пишет в Бал в Петергофе  

Oksana Quintessa пишет в Как победить чревовещание  

Ерёма пишет в Проблема...  

Mackseem пишет в Кто над нами вверх ногами?..  

dimm Torok пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Ерёма пишет в Хелп ми глюк при входе!  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего