Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 864
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 2 пользователя и 4 гостя.

Пользователи на сайте

  • Radeus
  • zladeika

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Linden Scripting Language

КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК ПО ЯЗЫКУ LSL (отформатированная )(перевод HELP c некоторыми дополнениями)

Автор: Ruslan      Время публикации: 16:44, 03.10.07
Темы:

КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК ПО LSL

 

ЯЗЫК LSL

Constants

Константы в LSL это заранее заданные глобальные преременные определенного типа которые используются для удобства восприятия каких либо числовых значений.

Константы описаны в приложении : «C. КОНСТАНТЫ»

Events

LSL событийный язык и в любой вашей программе должно быть хотябы одно обьявленное и описанное событие. Все команды языка бутут выполнятся в теле события.

События описаны в приложении : «B. СОБЫТИЯ»

LSL. Основы. Часть 5.3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:46, 06.07.07
Темы:

Ну, что ж, приступим к написанию нашего первого радара.

Создаем новый объект типа BOX, открываем вкладку "Content" и нажимаем кнопку "New Script...".

В открывшемся окне редактора перед событием state_entry() дописываем новое событие:

Пример 1

Оно будет срабатывать каждый раз, когда объект "появляется на свет", например, при доставании его из сумки или при "надевании" на аватар. Также это событие будет срабатывать каждый раз в том момент, когда вы входите в Second Life (для этого объект должен быть "надет" на вас).

LSL. Основы. Часть 5.2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:19, 05.07.07
Темы:

Продолжим рассмотрение функции llSensor.

range - максимальное расстояние поиска. Т.е. если этот параметр будет равняться 20 метрам, то поиск будет производиться не больше чем на 20 метров от объекта. Максимально допустимое значение - 96 метров. Функция llSensor может обнаруживать объекты и агенты только на текущем симе. Например, если вы стоите рядом с границей двух симов, и на соседнем симе есть агенты, сенсор их не найдет.

Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 5.1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 18:10, 04.07.07
Темы:

С помощью скриптов LSL можно узнать, что происходит в окружающем виртуальном мире в непосредственной близости от объекта. Например, обнаружить другие объекты и аватары (агенты).

Для этого существуют сенсоры (Sensors). В пятой части нашего руководства мы рассмотрим их поподробней, а заодно напишем простенький радар агентов.

LSL. Основы. Часть 4

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 17:32, 28.06.07
Темы:

Types, typecasting

Переменные, параметры функций и возвращаемые значения имеют типы данных. LSL поддерживает 7 основных типов данных.

LSL. Основы. Часть 3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 28.05.07
Темы:

State, llResetScript, llGetFreeMemory

Сегодня мы подробнее рассмотрим state и немного узнаем об ограниченном количестве памяти, которое выделяет сервер для скриптов пользователей.

State

С официальным определением понятия state вы можете ознакомиться на соответствующих порталах, посвященных LSL, например, здесь.

LSL. Основы. Часть 2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 15.05.07
Темы:

touch_start, llDetectedName

В первой части мы в подробностях рассмотрели создание самого простого скрипта LSL. При сбросе он произносил в общий чат "Hello, Avatar!", а при прикосновении говорил "Touched".

Рис. 1
Рис.1

Попробуем немного усложнить наш скрипт. Например, сделаем так, чтобы при прикосновении к объекту он говорил "Hello" и добавлял при этом имя того, кто к нему прикоснулся. Для начала нам нужно более детально познакомиться с событием touch_start().

Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 13:51, 11.05.07
Темы:

Клиентская программа Second Life обладает не только встроенным 3D-редактором, но и инструментами для написания скриптов на языке LSL (Linden Scripting Language).
LSL представляет собой простой, но достаточно мощный язык описания поведения объектов* в Second Life.

*под объектом понимается примитив или набор связанных примитивов.

Существует несколько способов создания нового скрипта.

Способ 1




Свежие комментарии


Radeus пишет в Дебют Chenkos Goldshark в клубе "Петергоф"  

Oxy Jewell пишет в Женитьба в Second Life  

Manoul Carnell пишет в Вредные советы  

Laurena Dryke пишет в Бал в Петергофе  

Oksana Quintessa пишет в Как победить чревовещание  

Ерёма пишет в Проблема...  

Mackseem пишет в Дмитрий Медведев в Second Life  

Mackseem пишет в Кто над нами вверх ногами?..  

dimm Torok пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Ерёма пишет в Хелп ми глюк при входе!  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего