Первое оружие, созданное своими руками (записки нуба)
Автор: Savaro Время публикации: 17:16, 13.08.08Темы:
Началось с того что в чате группы secondrussia был спор о заработке...и мну умудрился ляпнуть, что пишет скрипты.
Та-та...но в тот момент мои знания были среднее между нулем и единицей V_V
john47 Woller предложил написать ему скрипты для пистолетов... но мы же самые умные... мы согласились =_="
Джон дал образцы скриптов и модельки пистолетов... меня они повергли в шок О_О.

Красивый, правда?=)
MIT Media Lab представляет интуитивную программу для создания LSL-скриптов
Автор: shizopryanik Время публикации: 17:54, 31.07.08Темы:
Ребята из MIT Media Lab на радость всем ньюбам создали Scratch4SL – изящный и удобный инструмент для анимирования SL-объектов, с которым справится любой. Потому что для этого не надо учить Линденовский язык программирования!

Бессонная ночь =_=
Автор: Savaro Время публикации: 15:23, 22.07.08Темы:
До утра пытался сделать это :

не знаю как это назвать >_<
В принципе все очень просто.
Обьект состоит из 2х пластин и крутятся они в разных направлениях.
Почти почти получилось...
Ни как не могу понять что я делаю не правильно?! =_=" , если присоединить к вращающимуся обьекту еще один, то получается каша =/
Собсно сам скрипт:
default
{
state_entry()
{
}
on_rez(integer start_param)
{
integer t;
integer ROT_X=0;
integer ROT_Y=0;
integer ROT_Z=-20;
t = 1;
Программирование на LSL и программирование вообще
Автор: SOb Zemlja Время публикации: 12:15, 21.01.08Темы:
Для начала стоит определиться, для чего вам нужно знание LSL, от этого будет зависеть степень серьезности, с которой нужно будет взяться за его изучение. Или не взяться, а поручить всю работу третьим лицам, одному или нескольким, на платной основе. При этом вы вступаете в отношения заказчик-исполнитель. Как построить взаимодействие таким образом, чтобы получить желаемое и сохранить хорошие отношения - тема отдельная и немаленькая. Основное правило тут - вы четко должны понимать, что хотите получить. Если захотите поторговаться или поиграть в ушлого бизнесмена, помните, вы не на рынке и рискуете получить немотивированный отказ. Для подобных случаев существуют коллективы разработчиков, в которых функция "менеджера по продажам" лежит на отдельном человеке. У него и нервы покрепче и опыт (обычно) больше, чем у других сотрудников.
КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК ПО ЯЗЫКУ LSL (отформатированная )(перевод HELP c некоторыми дополнениями)
Автор: Ruslan Время публикации: 16:44, 03.10.07Темы:
КРАТКИЙ СПРАВОЧНИК ПО LSL
ЯЗЫК LSL
Constants
Константы в LSL это заранее заданные глобальные преременные определенного типа которые используются для удобства восприятия каких либо числовых значений.
Константы описаны в приложении : «C. КОНСТАНТЫ»
Events
LSL событийный язык и в любой вашей программе должно быть хотябы одно обьявленное и описанное событие. Все команды языка бутут выполнятся в теле события.
События описаны в приложении : «B. СОБЫТИЯ»
Паровозики
Автор: Cranyak Homewood Время публикации: 00:54, 29.09.07Темы:
В статье "Движение объекта по заданному пути" была описана организация движения одного объекта по одному замкнутому линейному маршруту на примере железнодорожного полотна вокруг острова TechInvestLab. Однако многие из вас представляют себе железную дорогу как сложную систему стрелок и семафоров. Поэтому сегодня мы рассмотрим движение целого поезда по нескольким путям со стрелками.
Исходные данные

Транспортные средства в SL. Приложение 2
Автор: alext Время публикации: 20:41, 06.09.07Темы:
Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.
Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и приложение 1.
ФУНКЦИИ
llSetVehicleType(integer type)
Определяет объект как транспортное средство.
Транспортные средства в SL. Приложение 1
Автор: alext Время публикации: 18:17, 05.09.07Темы:
Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.
Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
ПАРАМЕТРЫ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE
Вектор постоянных времени экспоненциального ослабления линейной скорости объекта по его предпочтительным осям движения (прямо, влево, вверх). Диапазон = [0,07, беск.) секунд для каждого элемента вектора.













