Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 1551 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

Русских блокируют?! Часть 2.

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Объявления


Последняя вечеринка лета на Russia!

Литературный конкурс

LL Action Designs приглашает к сотрудничеству аниматоров

Конкурс "Мисс Россия в SL"

Dark Fairytale Story

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

eLearning 2.0 в SL

Афиша: интересные события в Second Life 5 сентября - 7 сентября 2008 года

Кампания популяризации чтения этой осенью посвящена Рею Бредбери

Прямая трансляция: Катя Чехова в Second Life

Педагогический потенциал Second Life для высшего образования

 
     

скрипт

Вопросы к уважаемым аксакалам secondrussia

Автор: dyn31      Время публикации: 21:59, 27.01.08
Темы:

1. Возможно ли сделать скин, используя фото ? Есть ли в рунете дизайнеры, которые могут создать по фотографиям аватар, максимально похожий на реального человека ?
2. Можно ли создать сим, в котором заскриптованные боты будут изображать зацикленное сложное действие (например, производственный процесс), но при желании реального аватара можно будет остановить любого бота и "встать" на его место ? Если можно, то есть ли ограничения по кол-ву таких ботов и скриптов и какие они ?

Рекламные сети в Second Life. Часть 2

Автор: PAA      Время публикации: 22:56, 03.10.07
Темы:

Данный материал является продолжением статьи "Рекламные сети в Second Life".

Создание рекламной сети сводится просто к расстановке баннеров - примитивов без какой-либо текстуры, но со скриптом приемного устройства и указанием номера нужной слайд-программы в поле Description, а "перепрофилирование" баннера, например, с одежды на мебель сводится просто к замене в поле Description цифры "1" на цифру "3".

Читать далее... | Нет комментариев

Рекламные сети в Second Life

Автор: PAA      Время публикации: 22:00, 02.10.07
Темы:

Известно, что реклама – двигатель торговли. Аналогом рекламных оффлайновых щитов в Second Life служат рекламные баннеры. Расстановка их по территории Second Life создает рекламную сеть. Вопрос в том, как добиться наибольшей ее эффективности при минимуме трудозатрат.

Рассмотрим примеры рекламных сетей - от примитивных до "радиоуправляемых".

Скрипты, устраняющие недостатки эластичных юбок

Автор: alext      Время публикации: 19:42, 24.09.07
Темы:

Недавно Nyte Caligari из Nyte'N'Day выпустила изделие под названием SensiDress. Это разработанная Zynx Zabelin скриптовая эластичная юбка, которая не проникает в поверхность, на которой сидит аватар, и не пересекается с ногами персонажа во время ходьбы. Благодаря скрипту, содержащемуся в юбке, ее примы изменяют свое расположение при изменении позиции аватара. Технология обещает сделать революцию в индустрии одежды в Second Life.

Эластичная юбка

Транспортные средства в SL. Приложение 2

Автор: alext      Время публикации: 20:41, 06.09.07
Темы:

Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.

Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и приложение 1.

ФУНКЦИИ

llSetVehicleType(integer type)

Определяет объект как транспортное средство.

Читать далее... | Нет комментариев

Транспортные средства в SL. Приложение 1

Автор: alext      Время публикации: 18:17, 05.09.07
Темы:

Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.

Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

ПАРАМЕТРЫ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ

VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE
Вектор постоянных времени экспоненциального ослабления линейной скорости объекта по его предпочтительным осям движения (прямо, влево, вверх). Диапазон = [0,07, беск.) секунд для каждого элемента вектора.

Читать далее... | Нет комментариев

Транспортные средства в SL. Часть 6

Автор: alext      Время публикации: 14:06, 03.09.07
Темы:

Данная статья является продолжением перевода материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5

Плавучесть (Buoyancy)

Транспортным средствам в SL присуще свойство плавучести (вертикальная сила, направленная вверх), независимое от функции llSetBuoyancy. Рекомендуется не использовать их совместно! Для задания плавучести объекта нужно установить параметр VEHICLE_BUOYANCY в значение между -1,0 (экстрагравитация) и 1,0 (полная антигравитация).

Читать далее... | Нет комментариев

Транспортные средства в SL. Часть 5

Автор: alext      Время публикации: 17:39, 31.08.07
Темы:

Данная статья является продолжением перевода материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.

Предыдущие части:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Вертикальное притяжение (The Vertical Attractor)




Свежие комментарии


Alex пишет в Линдены официально заявили о выходе SLim  

Diky пишет в Поздравляем Москву с Днем Города !  

delomann пишет в Артисты Второй Москвы в галерее Esquire и конкурсе TOP 100 DJ 2007  

delomann пишет в Литературный конкурс  

SerMan пишет в Первое оружие, созданное своими руками (записки нуба)  

BeckHan пишет в Создание транспортных средств в Second Life  

umnik пишет в ну и случай ну и дела)  

Elektrik пишет в Системные требования  

Ivus пишет в Полет в реальность. Дрезден  

Ivus пишет в Запрет на полёт  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего