Вопросы к уважаемым аксакалам secondrussia
Автор: dyn31 Время публикации: 21:59, 27.01.08Темы:
1. Возможно ли сделать скин, используя фото ? Есть ли в рунете дизайнеры, которые могут создать по фотографиям аватар, максимально похожий на реального человека ?
2. Можно ли создать сим, в котором заскриптованные боты будут изображать зацикленное сложное действие (например, производственный процесс), но при желании реального аватара можно будет остановить любого бота и "встать" на его место ? Если можно, то есть ли ограничения по кол-ву таких ботов и скриптов и какие они ?
Рекламные сети в Second Life. Часть 2
Автор: PAA Время публикации: 22:56, 03.10.07Темы:
Данный материал является продолжением статьи "Рекламные сети в Second Life".
Создание рекламной сети сводится просто к расстановке баннеров - примитивов без какой-либо текстуры, но со скриптом приемного устройства и указанием номера нужной слайд-программы в поле Description, а "перепрофилирование" баннера, например, с одежды на мебель сводится просто к замене в поле Description цифры "1" на цифру "3".
Рекламные сети в Second Life
Автор: PAA Время публикации: 22:00, 02.10.07Темы:
Известно, что реклама – двигатель торговли. Аналогом рекламных оффлайновых щитов в Second Life служат рекламные баннеры. Расстановка их по территории Second Life создает рекламную сеть. Вопрос в том, как добиться наибольшей ее эффективности при минимуме трудозатрат.
Рассмотрим примеры рекламных сетей - от примитивных до "радиоуправляемых".
Скрипты, устраняющие недостатки эластичных юбок
Автор: alext Время публикации: 19:42, 24.09.07Темы:
Недавно Nyte Caligari из Nyte'N'Day выпустила изделие под названием SensiDress. Это разработанная Zynx Zabelin скриптовая эластичная юбка, которая не проникает в поверхность, на которой сидит аватар, и не пересекается с ногами персонажа во время ходьбы. Благодаря скрипту, содержащемуся в юбке, ее примы изменяют свое расположение при изменении позиции аватара. Технология обещает сделать революцию в индустрии одежды в Second Life.

Транспортные средства в SL. Приложение 2
Автор: alext Время публикации: 20:41, 06.09.07Темы:
Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.
Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6 и приложение 1.
ФУНКЦИИ
llSetVehicleType(integer type)
Определяет объект как транспортное средство.
Транспортные средства в SL. Приложение 1
Автор: alext Время публикации: 18:17, 05.09.07Темы:
Данная статья является приложением к переводу материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.
Все части перевода: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
ПАРАМЕТРЫ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE
Вектор постоянных времени экспоненциального ослабления линейной скорости объекта по его предпочтительным осям движения (прямо, влево, вверх). Диапазон = [0,07, беск.) секунд для каждого элемента вектора.
Транспортные средства в SL. Часть 6
Автор: alext Время публикации: 14:06, 03.09.07Темы:
Данная статья является продолжением перевода материала TutorialVehicle, размещенного на сайте LSL Wiki.
Предыдущие части:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Плавучесть (Buoyancy)
Транспортным средствам в SL присуще свойство плавучести (вертикальная сила, направленная вверх), независимое от функции llSetBuoyancy. Рекомендуется не использовать их совместно! Для задания плавучести объекта нужно установить параметр VEHICLE_BUOYANCY в значение между -1,0 (экстрагравитация) и 1,0 (полная антигравитация).
Транспортные средства в SL. Часть 5
Автор: alext Время публикации: 17:39, 31.08.07Темы:













