Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 1443 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

Русских блокируют?! Часть 2.

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 4 гостя.

Объявления


Последняя вечеринка лета на Russia!

Литературный конкурс

LL Action Designs приглашает к сотрудничеству аниматоров

Конкурс "Мисс Россия в SL"

Dark Fairytale Story

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

eLearning 2.0 в SL

Афиша: интересные события в Second Life 5 сентября - 7 сентября 2008 года

Кампания популяризации чтения этой осенью посвящена Рею Бредбери

Прямая трансляция: Катя Чехова в Second Life

Педагогический потенциал Second Life для высшего образования

 
     

документация

LSL. Основы. Часть 5.3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:46, 06.07.07
Темы:

Ну, что ж, приступим к написанию нашего первого радара.

Создаем новый объект типа BOX, открываем вкладку "Content" и нажимаем кнопку "New Script...".

В открывшемся окне редактора перед событием state_entry() дописываем новое событие:

Пример 1

Оно будет срабатывать каждый раз, когда объект "появляется на свет", например, при доставании его из сумки или при "надевании" на аватар. Также это событие будет срабатывать каждый раз в том момент, когда вы входите в Second Life (для этого объект должен быть "надет" на вас).

LSL. Основы. Часть 5.2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:19, 05.07.07
Темы:

Продолжим рассмотрение функции llSensor.

range - максимальное расстояние поиска. Т.е. если этот параметр будет равняться 20 метрам, то поиск будет производиться не больше чем на 20 метров от объекта. Максимально допустимое значение - 96 метров. Функция llSensor может обнаруживать объекты и агенты только на текущем симе. Например, если вы стоите рядом с границей двух симов, и на соседнем симе есть агенты, сенсор их не найдет.

Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 5.1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 18:10, 04.07.07
Темы:

С помощью скриптов LSL можно узнать, что происходит в окружающем виртуальном мире в непосредственной близости от объекта. Например, обнаружить другие объекты и аватары (агенты).

Для этого существуют сенсоры (Sensors). В пятой части нашего руководства мы рассмотрим их поподробней, а заодно напишем простенький радар агентов.

LSL. Основы. Часть 4

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 17:32, 28.06.07
Темы:

Types, typecasting

Переменные, параметры функций и возвращаемые значения имеют типы данных. LSL поддерживает 7 основных типов данных.

LSL. Основы. Часть 3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 28.05.07
Темы:

State, llResetScript, llGetFreeMemory

Сегодня мы подробнее рассмотрим state и немного узнаем об ограниченном количестве памяти, которое выделяет сервер для скриптов пользователей.

State

С официальным определением понятия state вы можете ознакомиться на соответствующих порталах, посвященных LSL, например, здесь.

LSL. Основы. Часть 2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:07, 15.05.07
Темы:

touch_start, llDetectedName

В первой части мы в подробностях рассмотрели создание самого простого скрипта LSL. При сбросе он произносил в общий чат "Hello, Avatar!", а при прикосновении говорил "Touched".

Рис. 1
Рис.1

Попробуем немного усложнить наш скрипт. Например, сделаем так, чтобы при прикосновении к объекту он говорил "Hello" и добавлял при этом имя того, кто к нему прикоснулся. Для начала нам нужно более детально познакомиться с событием touch_start().

Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 13:51, 11.05.07
Темы:

Клиентская программа Second Life обладает не только встроенным 3D-редактором, но и инструментами для написания скриптов на языке LSL (Linden Scripting Language).
LSL представляет собой простой, но достаточно мощный язык описания поведения объектов* в Second Life.

*под объектом понимается примитив или набор связанных примитивов.

Существует несколько способов создания нового скрипта.

Способ 1




Свежие комментарии


BeckHan пишет в Создание транспортных средств в Second Life  

umnik пишет в ну и случай ну и дела)  

WertAhn пишет в Поздравляем Москву с Днем Города !  

Elektrik пишет в Системные требования  

Ivus пишет в Полет в реальность. Дрезден  

Ivus пишет в Запрет на полёт  

Musasi.Tanabe пишет в Прямая трансляция: Катя Чехова в Second Life  

Ivus пишет в Crucible - древний сим вечного дождя  

Victoria Vedis пишет в Love Story  

Victoria Vedis пишет в Оазис в аду  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего