Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.20.15.92456

Патч загружен 9434 раз
Подробнее о русификаторе

 



Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Любовь единорога - это прекрасно!

Системные требования

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 7 пользователей и 16 гостей.

Пользователи на сайте

  • aisid
  • Koshachii Xeno
  • Velga
  • Elektrik
  • Marie
  • LeRiKa
  • Не Свобода

Объявления


Конкурс "Русская машинима Second Life"

BCC present: HALLOWEEN

GOA party

Школа "SecondRussia"

Награждение участников конкурса "Здравствуй, школа!"

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Концерт из Санкт-Петербурга

Афиша: интересные события в Second Life 14 ноября – 16 ноября 2008 года

Ежемесячная фотосессия: Cienega Soon

Международный день борьбы со СПИДом в Second Life

Московский бал состоится 15 ноября 2008 года

 
     

маркетинг

Строители нового века

Автор: Uplifto_Ochs      Время публикации: 15:46, 21.09.07
Темы:

Наши родители ездили строить БАМ. Мы сегодня тоже строим, но наши свершения все чаще происходят в виртуальном мире. Мы активно переносим в Интернет наши фантазии, но все чаще строим там точные (или не очень) копии реальных объектов. “Вторая Москва”, которую нынче активно строят в Second Life - отличный тому пример.

Об этапах строительства, о его нюансах и трудностях, а также об особенностях Second Life в гостиной “toodoo + internet.ru” рассказывает один из наиболее активных участников Second Moscow - Роберт Зорин.

Правильная реклама в Second Life

Автор: floopi      Время публикации: 16:13, 27.07.07
Темы:

Виртуальный мир Second Life привлекает к себе внимание не только обычных пользователей, которые хотят попробовать, как это - жить в электронном пространстве, но и различных компаний, которые открывают здесь виртуальные представительства и рекламируют собственную продукцию. Однако далеко не все при этом достигают успеха.

Как правильно рекламироваться в Second Life

Автор: floopi      Время публикации: 16:10, 27.07.07
Темы:

Уважаемые участники сообщества! Разрешите на правах новичка войти в ваш тесный но зато весьма активный круг. О SecondRussia узнал от Виктора Захарченко (zaha), в проектах которого я выступаю мониторщиком. Собственно поиск интересных публикаций - моя работа. А самое занятное по теме Second Life попробую публиковать в этом блоге.

Виртуальный город: уральская альтернатива Second Life

Автор: bobzorin      Время публикации: 14:37, 23.07.07
Темы:

Компания Cybertime System Solutions разрабатывает онлайн-игру “Виртуальный Екатеринбург”, об этом в понедельник сообщил Портал делового общения “Деловой квартал”. Уральские разработчики решили не следовать модным тенденциям и нашли альтернативу популярной среде Second Life. Они остановили свой выбор на одном из самых совершенных продуктов в своей сфере - коммерческом движке от компании Epic Games - Unreal 2, стоимостью около 350 тыс. долларов США.

Основное отличие проекта от подобных ему в Second Life в том, что “Виртуальный Екатеринбург” – первый в мире проект реального города с точным отражением реальной инфраструктуры. Там можно будет найти реальные улицы, здания и сооружения, в том числе магазины, торговые центры и банки.

ЖУРНАЛ “ДЕНЬГИ”: Самый громкий русский проект - Moscow Island

Автор: bobzorin      Время публикации: 14:26, 09.07.07
Темы:

Сегодня поступил в розничную сеть свежий номер экономического еженедельника “Коммерсантъ ДЕНЬГИ”, который каждую неделю увлекательно рассказывает о том, как заработать, сохранить и потратить деньги.

В материале под названием “Свободно конвертируемый дубль” опубликован интересный диалог корреспондента журнала “ДЕНЬГИ” с партнерами проекта Вторая Москва Мусаси Танабе и Сергеем Пименовым.

Second Life и игровая реклама: перспективы рынка

Автор: bobzorin      Время публикации: 10:03, 05.07.07
Темы:

Количество резидентов онлайновой среды Second Life, а также число компаний, открывающих там свои виртуальные представительства, постоянно увеличивается. Стремительный рост виртуальных миров и индустрии электронных игр будет сопровождаться не менее стремительным подъемом рынка игровой рекламы, уверены аналитики из США.

Согласно отчету, составленному компанией Parks Assosiates, общий объем затрат на рекламу, которая доставляется потребителю с помощью компьютерных игр, увеличится с 370 миллионов долларов США в 2006 году до 2 миллиардов в 2012 году.




Свежие комментарии


Alex пишет в Goоgle закрывает Lively  

Manoul Carnell пишет в Концерт из Санкт-Петербурга  

Dashutka пишет в Регистрация в Second Life (август 2008)  

Oxy Jewell пишет в Oxy Jewell  

Oxy Jewell пишет в В платье Oxy Jewell  

RomanBrandenburg пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

RomanBrandenburg пишет в Oxy Jewell: Эфирные отголоски забытых мечтаний  

Yarosh Nohkan пишет в JIRA: Русский перевод клиента. Голосуем.  

Crisalis Clary пишет в Где на Руси жить хорошо?  

Marie пишет в Первые шаги в Second Life. Часть 1  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего