Хочешь узнать как попасть в Second Life?

 

 

Русификатор для клиента Second Life версии 1.21.6.99587

Количество загрузок: 854
Подробнее о русификаторе

Все права на русификатор принадлежат SecondRussia

 


Зарегистрироваться
Вспомнить пароль

Top-10


Первые шаги в Second Life. Часть 1

Регистрация аккаунта

Как заработать в Second Life легко и быстро!

Русификация SL-клиента

Халява, сэр!

LSL. Основы. Часть 1

Системные требования

Любовь единорога - это прекрасно!

Управляем "собой"

Москва в Second Life – это, безусловно, товарищество. Часть 1

 
     

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 3 пользователя и 6 гостей.

Пользователи на сайте

  • Elektrik
  • Ерёма
  • Marie

Объявления


Школа "SecondRussia"

Заказ строительства учебного острова

Для работы над зрелищным проектом требуется скульптор

Открытие Second Kiev!

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

Афиша


В ближайшие дни в Second Life:

Школа "SecondRussia"

Афиша: интересные события в Second Life 28 ноября – 30 ноября 2008 года

Открытие Second Kiev!

Балет, балет, балет...

Empire Style and Black Cat Club presents

 
     

радар

LSL. Основы. Часть 5.3

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:46, 06.07.07
Темы:

Ну, что ж, приступим к написанию нашего первого радара.

Создаем новый объект типа BOX, открываем вкладку "Content" и нажимаем кнопку "New Script...".

В открывшемся окне редактора перед событием state_entry() дописываем новое событие:

Пример 1

Оно будет срабатывать каждый раз, когда объект "появляется на свет", например, при доставании его из сумки или при "надевании" на аватар. Также это событие будет срабатывать каждый раз в том момент, когда вы входите в Second Life (для этого объект должен быть "надет" на вас).

LSL. Основы. Часть 5.2

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 16:19, 05.07.07
Темы:

Продолжим рассмотрение функции llSensor.

range - максимальное расстояние поиска. Т.е. если этот параметр будет равняться 20 метрам, то поиск будет производиться не больше чем на 20 метров от объекта. Максимально допустимое значение - 96 метров. Функция llSensor может обнаруживать объекты и агенты только на текущем симе. Например, если вы стоите рядом с границей двух симов, и на соседнем симе есть агенты, сенсор их не найдет.

Читать далее... | Нет комментариев

LSL. Основы. Часть 5.1

Автор: Zuba Zenovka      Время публикации: 18:10, 04.07.07
Темы:

С помощью скриптов LSL можно узнать, что происходит в окружающем виртуальном мире в непосредственной близости от объекта. Например, обнаружить другие объекты и аватары (агенты).

Для этого существуют сенсоры (Sensors). В пятой части нашего руководства мы рассмотрим их поподробней, а заодно напишем простенький радар агентов.




Свежие комментарии


Laurena Dryke пишет в Бал в Петергофе  

Oksana Quintessa пишет в Как победить чревовещание  

Ерёма пишет в Проблема...  

Mackseem пишет в Дмитрий Медведев в Second Life  

Mackseem пишет в Кто над нами вверх ногами?..  

Marie пишет в Женитьба в Second Life  

dimm Torok пишет в Конкурс "Русская машинима Second Life"  

Ерёма пишет в Хелп ми глюк при входе!  

Michaella пишет в Merry X-mas Fallen Angel#2  

Не Свобода пишет в Вредные советы  

 
   

Галерея


Последнее добавленное изображение.
Самое популярное изображениеСлучайное изображение
 
     

Каталог

русскоязычных ресурсов, посвященных Second Life
 
     

Подписка

RSS лента статей

RSS лента новостей

RSS лента блогов

Партнеры

sm_sl.gif

rz_sl.gif

Статистика




Rambler's Top100

количество читателей онлайн и всего